Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Devinette
Devinette

POO Parte 1

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

POO Parte 1

Devinette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Repaso

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
POO Parte 1
 

POO Parte 1Version en ligne

Repaso

par Regino Aldines
1

La ... :Imagina que tienes una clase llamada "Animal". Esa clase tiene algunas características comunes de todos los animales, como comer(), dormir(), etc. Luego, creas una clase "Perro" que hereda de la clase "Animal". Eso significa que "Perro" tendrá todas las características de "Animal" (como comer() y dormir()), pero también puedes agregarle cosas nuevas o específicas de los perros, como ladrar().

2

No tienes que repetir el código que ya está en "Animal", solo agregas lo que es único para el "Perro". Así es más fácil de mantener y entender.

3

Si cambias algo en la clase base (por ejemplo, "Animal"), puede afectar a todas las clases que heredan de ella, lo que puede causar errores si no tienes cuidado.

4

es como un "elemento real" que puedes usar en tu programa. Es una instancia de una clase. Si la clase es como un plano de construcción, el objeto es como una casa construida a partir de ese plano. Por ejemplo, tienes una clase llamada "Coche". El objeto sería un coche específico, como mi coche rojo. Este coche tendrá características como color, modelo, y métodos como arrancar() o frenar().

5

cuando dentro de una clase te refieres a ... , estás haciendo referencia al objeto actual. Por ejemplo, si tienes una clase "Coche" y dentro de esa clase, tienes un método que cambia el color del coche, ... te permite acceder a ese coche en particular.

Pistas

6

Es la que señala quien es el papa de la clase

7

son aquellas que solo pueden ser accedidas dentro de la clase en la que están definidas. Nadie más fuera de la clase puede modificarlas directamente. Se usan para proteger la información y evitar que sea modificada de manera indeseada.

Pistas

8

se utilizan para acceder o modificar las variables privadas de una clase. S...: Es un método que se usa para cambiar el valor de una variable privada. G...: Es un método que se usa para obtener el valor de una variable privada.

Pistas

9

es cuando una clase hija cambia el comportamiento de un método que viene de la clase madre. Es como si tuvieras una receta (la clase madre) y en vez de seguirla al pie de la letra, decides cambiarle un ingrediente (el método) según lo que necesites. Las clases hijas hacen esto para personalizar los métodos heredados.

Pistas

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.