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À propos de cette activité

Suerte empila gurises

Créé par

Uruguay

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Suerte empila gurises

par Luisana Mansilla
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Contiene la A

Lenguaje de programación orientado a objetos.

Empieza por B

Término que se refiere a un valor que solo puede ser verdadero o falso.

Empieza por C

Un lenguaje de programación que proporciona la capacidad y habilidad de escribir una serie de instrucciones o secuencias de ordenes.

Empieza por D

Categorías que clasifican los valores que se pueden almacenar en una variable.

Empieza por E

Es la organización de un programa en Java, que sigue una ________ definida con clases y métodos.

Contiene la F

Proceso de escribir instrucciones de un lenguaje que la computadora pueda entender para realizar tareas.

Contiene la G

Conjunto de instrucciones lógicas que se escriben en un lenguaje de programación para realizar una tarea especifica en una computadora.

Contiene la H

Conjuntos de datos almacenados en un dispositivos de memoria que pueden ser utilizados por un programa.

Empieza por I

Son las ordenes que se le dan a la computadora para que realice una acción.

Contiene la J

Lenguaje de programación orientada a _______.

Contiene la L

Operaciones matemáticas que se realizan para resolver problemas o simular situaciones.

Empieza por M

Es la organización de un programa en Java, que sigue la estructura con clases y ______.

Empieza por N

Se puede aplicar para leer datos _____, booleanos o cadenas de texto.

Contiene la O

Es un tipo de dato primitivo que se usa para almacenar números decimales con doble precisión.

Empieza por P

Se utiliza para hacer que las clases, métodos y variables sean accesibles desde otras clases.

Empieza por R

Los métodos con retorno utilizan la palabra clave______para devolver un valor al lugar donde se llaman.

Empieza por S

Es una clase que permite la entra de datos desde el teclado o desde otros flujos de entrada (como archivos).

Contiene la T

Se utiliza para representar y manipular una secuencia de caracteres.

Empieza por V

Es un contenedor que puede almacenar algún valor de datos para su uso posterior en un programa.

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