Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Test de Algoritmo

Test

Parties jouées 23

À propos de cette activité

Evaluar los conceptos básicos de programación.

Créé par

Colombia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Test de Algoritmo
 

Test de AlgoritmoVersion en ligne

Evaluar los conceptos básicos de programación.

par Rogeles Mendieta AF
1

¿Cuál es la característica principal de un algoritmo?

2

El conjunto de operaciones a realizar para dar solución a un problema se llama:

3

Son aquellas que almacenan datos y que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo

4

El resultado de la siguiente operación 10 +4 * 5-2

5

Un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo

6

El tipo de dato correcto para almacenar la nota definitiva en tecnología de un estudiante es :

7

Para la solución del problema de calcular el promedio de tres notas de un estudiante, ¿Cuál seria el proceso?

8

La figura geométrica que se utiliza para representar en un diagrama de flujo de dato, una acción u operación aritmética o asignación, es :

9

Conjunto de instrucciones o reglas definidas que permiten solucionar un problema, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades

10

Estructura de programación que ejecuta una instrucción siempre y cuando esta sea verdadera, en caso de no cumplirse no se ejecuta la instrucción.

11

¿Cuál es el sentido de un diagrama de flujo de datos?

12

¿Qué es un diagrama de flujo de datos?

13

de acuerdo a la gráfica, el símbolo o instrucción pertenece a :

14

de acuerdo a la gráfica el símbolo o instrucción pertenece a :

Explicación

Lo importante su efectividad

procesamientos de datos para dar la solución

Recuerda que una variable cambia de valores en el algoritmo

Jerarquización de la operaciones matemáticas

La constante son valores que no cambia. Ejemplo Pi =3,14...

real porque necesita la parte decimal ejemplo 8.5

se aplica la jeraquizacion de operaciones matemáticas.

rectángulo son el proceso de operaciones y asignaciones.

Algoritmo conjuntos de pasos para dar solución a un problema especifico.

cumple la condición 'si' es verdadero sino realiza otra acción

Desde la primera instrucción de inicio, en la parte de arriba hacia abajo que se encuentra la instrucción fin o final

DFD es la herramienta de forma gráfica de un algoritmo

Símbolo de condicional 'si' en DFD

Símbolo de operación o asignación en DFD

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.