Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Inclusión

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Inclusión

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras clave sobre el juego y la inclusión educativa.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Inclusión
 

Adivina la InclusiónVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras clave sobre el juego y la inclusión educativa.

par Karen Orea
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Variedad de vida en un entorno, que puede ser representada en juegos para fomentar la inclusión de diferentes perspectivas.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común, fundamental en actividades lúdicas inclusivas.

Empieza por D

Variedad de características individuales en un grupo, que se celebra y se integra en el contexto educativo.

Empieza por E

Capacidad de comprender y compartir los sentimientos de otros, esencial para crear un ambiente inclusivo.

Empieza por F

Persona que guía y apoya el proceso de aprendizaje a través del juego, promoviendo la inclusión.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y participación de los estudiantes.

Empieza por H

Conocimientos y destrezas que los estudiantes desarrollan a través de actividades lúdicas y colaborativas.

Empieza por I

Práctica de integrar a todos los estudiantes, independientemente de sus diferencias, en el proceso educativo.

Empieza por J

Actividad recreativa que puede ser utilizada como herramienta pedagógica para fomentar la inclusión.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a otros en un entorno de aprendizaje, especialmente durante actividades de grupo.

Empieza por M

Impulso interno que lleva a los estudiantes a participar activamente en el aprendizaje a través del juego.

Empieza por N

Uso de historias en juegos que puede ayudar a los estudiantes a conectar emocionalmente y entender diferentes perspectivas.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en el proceso educativo, que pueden ser facilitadas por el juego.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en actividades, crucial para el éxito de la inclusión educativa.

Empieza por Q

Ciencia que puede ser explorada a través de juegos interactivos, promoviendo la inclusión de diferentes estilos de aprendizaje.

Empieza por R

Valor fundamental que se fomenta en un ambiente inclusivo, donde se valoran las diferencias individuales.

Empieza por S

Proceso mediante el cual los estudiantes interactúan y construyen relaciones, facilitado por el juego.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para lograr un objetivo común, esencial en el contexto de la inclusión educativa.

Empieza por U

Sentido de pertenencia y cohesión que se crea en un grupo a través de actividades inclusivas.

Empieza por V

Principios que guían el comportamiento de los estudiantes y se refuerzan en un entorno educativo inclusivo.

Empieza por X

Miedo o rechazo hacia lo extranjero, que se puede combatir mediante la inclusión y la diversidad en el aprendizaje.

Empieza por Y

Concepto que representa la dualidad y la complementariedad, aplicable en la inclusión de diferentes habilidades en el aula.

Empieza por Z

Áreas en las que los estudiantes pueden crecer y aprender, facilitadas por un enfoque inclusivo en la educación.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.