Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Programación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Programación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

Créé par

Nicaragua

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Programación
 

Adivina la ProgramaciónVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

par Ethan Lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema específico.

Empieza por B

Error o fallo en el código que provoca un comportamiento inesperado en un programa.

Empieza por C

Herramienta que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a código máquina.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Forma de organizar y almacenar datos para que puedan ser utilizados eficientemente.

Empieza por F

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para crear y estructurar contenido en la web.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el software.

Empieza por J

Lenguaje de programación utilizado principalmente para crear interactividad en páginas web.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para las computadoras.

Empieza por M

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica dentro de una clase en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Entorno de ejecución que permite ejecutar JavaScript en el servidor.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel conocido por su sintaxis clara y legibilidad.

Empieza por Q

Solicitud de información o datos a una base de datos mediante un lenguaje específico.

Empieza por R

Almacenamiento centralizado donde se guardan archivos de código y su historial de cambios.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar.

Empieza por U

Conjunto de elementos visuales que permiten a los usuarios interactuar con un software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.

Empieza por Z

Propiedad CSS que determina el orden de apilamiento de elementos en una página web.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.