Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Aula Invertida

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego para descubrir términos clave sobre la metodología del aula invertida.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Aula Invertida
 

Adivina la Aula InvertidaVersion en ligne

Un juego para descubrir términos clave sobre la metodología del aula invertida.

par DAYANA PAOLA MIRANDA GAVILANEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con la formación en línea.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en el aprendizaje.

Empieza por D

Persona encargada de guiar y facilitar el proceso de aprendizaje en el aula.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el progreso de los estudiantes en relación con los objetivos educativos.

Empieza por F

Enfoque educativo donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades en clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones y plataformas que facilitan el aprendizaje y la interacción en un aula invertida.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en su proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Tiempo dedicado por los estudiantes a adquirir conocimientos, tanto en casa como en el aula.

Empieza por L

Material que los estudiantes deben revisar antes de la clase para preparar el contenido.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas utilizadas para facilitar el aprendizaje en el aula invertida.

Empieza por N

Interacción y conexión entre estudiantes y docentes para compartir recursos y experiencias.

Empieza por O

Metas específicas que se espera que los estudiantes alcancen durante el proceso educativo.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en las actividades y discusiones del aula.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que permiten a los estudiantes comprobar su comprensión del material.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante las actividades en clase.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

Conjunto de actividades y recursos organizados para enseñar un tema específico.

Empieza por V

Contenido audiovisual que explica un concepto o habilidad, utilizado como material de estudio.

Empieza por X

Actitud de rechazo hacia personas de diferentes culturas, que puede ser abordada en el aula invertida.

Empieza por Y

Creadores de contenido en YouTube que ofrecen recursos y lecciones sobre diversos temas.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases en línea y reuniones educativas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.