Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Kalimat Efektif

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Uji pengetahuanmu tentang kalimat efektif dengan kuis ini!

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Kalimat Efektif
 

Quiz Kalimat EfektifVersion en ligne

Uji pengetahuanmu tentang kalimat efektif dengan kuis ini!

par NISFINA HARANI
1

Berdasarkan sebuah penelitian terhadap anak-anak Finlandia yang bermain di hutan dengan anak-anak Finlandia yang bermain di taman bermain yang dibuat dari beton, anak-anak berlarian dalam pelukan hutan selama 28 hari mengalami peningkatan jumlah mikroba baik dalam usus dan penurunan inflamasi dalam darah. 1. Kalimat yang berpola dasar sama dengan kalimat di atas adalah …

2

…. (5) Poseidon pun melakukan pelecehan seksual terhadap Medusa di kuil Athena karena tidak terima bahwa keinginannya ditolak manusia biasa. (6) ... 2. Kalimat dengan pola dasar yang sama dengan bentuk pasif dari kalimat (5) adalah …

3

… (10) Untuk melindungi anak-anak sebagai kelompok rentan, undang-undang memberikan ancaman terhadap pelaku yang berupa hukuman penjara, direhabilitasi, dan membatasi hak sosialnya. (11) …. 3. Kelompok kata hukuman penjara, direhabilitasi, dan membatasi hak sosialnya (kalimat 10) menjadi tepat jika diperbaiki menjadi ….

4

… (6) Selain itu, jika seseorang sering tidur terlalu lama, ia bisa mengalami berbagai dampak buruk pada kesehatannya, seperti mengalami sakit punggung, sakit kepala, meningkatnya risiko diabetes dan serangan jantung, serta memicu timbulnya gangguan mental. (7) … 4. Kelompok kata mengalami sakit punggung, sakit kepala, meningkatnya risiko diabetes dan serangan jantung, serta memicu timbulnya gangguan mental pada kalimat (6) akan menjadi tepat jika susunannya diperbaiki menjadi ….

5

… (6) Selain itu, jika seseorang sering tidur terlalu lama, ia bisa mengalami berbagai dampak buruk pada kesehatannya, seperti mengalami sakit punggung, sakit kepala, meningkatnya risiko diabetes dan serangan jantung, serta memicu timbulnya gangguan mental. (7) … 4. Kelompok kata mengalami sakit punggung, sakit kepala, meningkatnya risiko diabetes dan serangan jantung, serta memicu timbulnya gangguan mental pada kalimat (6) akan menjadi tepat jika susunannya diperbaiki menjadi ….

6

Pada zaman kuno, mencintai dan menikahi anak yang masih berusia muda bukanlah sebuah masalah di beberapa budaya. Beberapa budaya memandang bahwa hubungan pernikahan dengan anak-anak dapat diterima dalam konteks sosial dan politik tertentu. 6. Hubungan yang terbentuk antara kalimat (1) dan (2) adalah…

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.