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À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el mundo digital son conceptos válidos o no. Responde con ✅ si el término es correcto y con ❌ si no lo es.

Créé par

Mexico

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En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el mundo digital son conceptos válidos o no. Responde con ✅ si el término es correcto y con ❌ si no lo es.

par Vania Morales
1

Las herramientas digitales son apps, plataformas o software, diseñados para facilitar, mejorar y optimizar diversas tareas

2

Las herramientas generales no incluyen software y aplicaciones

3

Herramientas para el aprendizaje son específicamente diseñadas para apoyar el proceso digital

4

El software educativo son programas desarrollados con un enfoqué educativo

5

Las herramientas de productividad y colaboración ayudan a las personas a realizar tareas de trabajo

6

La 'inteligencia artificial' es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas.

7

Las herramientas de aprendizaje ayudan a ganar dinero

8

Las herramientas de entretenimiento se utilizan para disfrutar del tiempo libre

9

Las herramientas digitales son tecnologías, dispositivos de hardware o software

10

La comunicación facilita la comunicación entre estudiantes

11

Acceso a la información puede utilizarse para proporcionar a los estudiantes acceso a una amplia gama de información

12

La evaluación para evaluar el progreso de los estudiantes

13

El aprendizaje personalizado es para que los estudiantes se adapten a sus necesidades

14

Para áreas de acceso al conocimiento son parte fundamental del MCCEMS

15

Un 'software' es un conjunto de programas que permiten realizar tareas en una computadora.

16

Para recursos socio cognitivos son un conjunto de herramientas y habilidades que los estudiantes necesitan para aprender de manera efectiva

17

Para recursos socio emocionales son un conjunto de herramientas y capacidades que permite conocer y gestionar sus emociones

18

Las herramientas digitales pueden utilizarse para una variedad de propósitos incluyendo la comunicación, acceso a la información

19

Dentro del MCCEMS solo existen dos áreas de acceso al conocimiento, ciencias naturales y experimentales

20

Una de las apps para simulaciones de física es PhET

21

Una de las herramientas de escritura creativa es Google docs

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