Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

UTS 2

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

UTS 2

Oui ou Non

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
UTS 2
 

UTS 2Version en ligne

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

par Imam Wahyu Nugroho
1

Menggambar adalah aktivitas menyalurkan imajinasi ke dalam bentuk visual melalui media tertentu.

2

Proporsi dalam menggambar berarti memperhatikan perbandingan ukuran antara bagian-bagian gambar.

3

Sketsa adalah gambar awal yang digunakan sebagai panduan sebelum menggambar secara detail.

4

Hanya alat gambar digital yang bisa menghasilkan gambar realistis.

5

Menggambar hanya bisa dilakukan dengan menggunakan pensil.

6

Garis merupakan salah satu unsur dasar seni rupa yang dapat membentuk bidang dan bentuk.

7

Tekstur dalam seni rupa hanya bisa dirasakan dengan indera peraba, tidak bisa dilihat.

8

Warna primer adalah warna yang tidak bisa dihasilkan dari campuran warna lain.

9

Bidang dalam seni rupa merupakan hasil pertemuan beberapa garis yang membentuk suatu bentuk datar.

10

Unsur gelap dan terang dalam seni rupa tidak mempengaruhi kedalaman atau dimensi suatu karya

11

Warna sekunder diperoleh dari pencampuran dua warna primer.

12

Warna primer terdiri dari merah, biru, dan hijau.

13

Hitam dan putih termasuk dalam kategori warna netral.

14

Warna hangat seperti merah, oranye, dan kuning memberikan kesan tenang dan sejuk.

15

Warna dingin seperti biru dan hijau sering digunakan untuk menciptakan kesan kedamaian dan kesejukan.

16

Pensil dengan kode "H" lebih keras dan menghasilkan garis yang lebih tipis dibandingkan pensil dengan kode "B".

17

Pensil 6B cocok digunakan untuk membuat garis tebal dan bayangan yang pekat.

18

Penghapus hanya digunakan untuk menghapus kesalahan dalam menggambar.

19

Media digital seperti tablet grafis tidak termasuk dalam alat menggambar karena tidak menggunakan kertas.

20

Palet digunakan sebagai tempat mencampur warna cat sebelum diaplikasikan ke media gambar

21

Kanvas adalah bahan yang sering digunakan untuk menggambar dengan cat air

22

Poster adalah media visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi, pesan, atau ajakan

23

Semakin banyak teks dalam poster, semakin mudah dipahami oleh pembaca

24

Ilustrasi adalah gambar yang dibuat untuk memperjelas atau mendukung suatu teks atau cerita

25

Dalam menggambar ilustrasi, ekspresi karakter tidak terlalu penting

26

Ilustrasi selalu harus berwarna agar menarik

27

Komik adalah cerita bergambar yang biasanya disajikan dalam panel-panel berurutan

28

Cerita dalam komik harus selalu bersifat lucu atau humoris

29

Alur cerita dalam komik harus memiliki awal, tengah, dan akhir agar mudah dipahami pembaca

30

Membuat sketsa adalah langkah awal yang penting dalam proses menggambar komik

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.