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Aprendizaje Basado en Indagación STEAM

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En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con el aprendizaje basado en indagación y el enfoque STEAM son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas no suman. ¡Pon a prueba tus conocimientos sobre este enfoque educativo!

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Créé par

Mexico

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Aprendizaje Basado en Indagación STEAMVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con el aprendizaje basado en indagación y el enfoque STEAM son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas no suman. ¡Pon a prueba tus conocimientos sobre este enfoque educativo!

par Marisol Banda
1

La creatividad es un componente clave en el aprendizaje STEAM.

2

La indagación no tiene relación con el pensamiento crítico.

3

Los proyectos STEAM son siempre individuales.

4

El enfoque STEAM busca integrar diferentes disciplinas.

5

Las actividades prácticas no son relevantes en el enfoque STEAM.

6

El aprendizaje basado en indagación se centra en el estudiante.

7

La indagación promueve el pensamiento crítico en los estudiantes.

8

Los proyectos STEAM suelen ser colaborativos.

9

Los educadores juegan un papel facilitador en el aprendizaje basado en indagación.

10

La creatividad no es importante en el aprendizaje basado en indagación.

11

El aprendizaje basado en indagación solo es efectivo en la educación primaria.

12

STEAM incluye ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

13

Los educadores deben dar todas las respuestas en el aprendizaje basado en indagación.

14

El aprendizaje basado en indagación fomenta la curiosidad de los estudiantes.

15

El aprendizaje basado en indagación es un enfoque tradicional.

16

El aprendizaje basado en indagación puede ser aplicado en todas las edades.

17

STEAM solo incluye ciencias y matemáticas.

18

Las actividades prácticas son comunes en el enfoque STEAM.

19

El aprendizaje basado en indagación se basa únicamente en la memorización.

20

El enfoque STEAM no permite la integración de disciplinas.

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