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se refiere a algo que no es físico o tangible, pero que existe o se percibe como real a través de medios digitales o tecnológicos. Puede aplicarse a diferentes contextos
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Espacios creados por computadoras, como los mundos digitales en videojuegos o simulaciones.
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Interacciones que ocurren a través de internet, como videollamadas o chats.
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Tecnología que simula un entorno tridimensional interactivo.
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Red global que conecta computadoras y permite la comunicación y el acceso a información.
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Conjunto de programas y aplicaciones que permiten el funcionamiento de una computadora.
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Conjunto de dispositivos conectados entre sí para compartir información y recursos.
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Conjunto organizado de información almacenada y gestionada en un sistema
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Tecnología que permite la conexión inalámbrica a internet.
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Tecnología que permite a las máquinas aprender y tomar decisiones de manera similar a los humanos.
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Sesiones en línea donde estudiantes y docentes participan en tiempo real.
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es un programa informático diseñado para realizar una función específica en un dispositivo, como una computadora, tableta o teléfono móvil.
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conjunto de datos organizados y procesados que tienen significado y utilidad para quien los recibe.
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transmisión de información a distancia mediante señales eléctricas, ópticas o electromagnéticas, utilizando dispositivos como teléfonos, radios, satélites, cables y redes.
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es un modelo de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de plataformas digitales e internet, sin necesidad de una interacción presencial.
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Proceso de crecimiento, mejora o evolución de algo, como una idea, un proyecto o una sociedad.
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Entorno virtual formado por redes de computadoras interconectadas, donde se realizan actividades como la comunicación, el intercambio de información y la navegación en internet.
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Conjunto de actividades, interacciones y experiencias que ocurren en entornos digitales, como redes sociales, videojuegos o plataformas en línea, a través de avatares o identidades digitales.
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Acción de conectar o enlazar diferentes sistemas, dispositivos o redes para que puedan comunicarse entre sí.
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Acción de intercambiar información o influir mutuamente entre un usuario y un sistema.