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À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son verdaderos o falsos. Cada jugador debe responder con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y ❌ si no lo está.

Créé par

Mexico

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En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son verdaderos o falsos. Cada jugador debe responder con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y ❌ si no lo está.

par Dulce Miranda
1

Las víctimas de ciberacoso siempre deben enfrentarse solas.

2

El ciberacoso es un problema que solo ocurre en ciertas culturas.

3

Las personas que participan en ciberacoso no pueden ser detenidas.

4

El ciberacoso puede tener consecuencias legales.

5

El ciberacoso no tiene efectos a largo plazo en las víctimas.

6

El anonimato en línea puede facilitar el ciberacoso.

7

El ciberacoso puede afectar la salud mental de las víctimas.

8

El ciberacoso puede incluir el envío de mensajes amenazantes.

9

Las personas que acosan en línea siempre son identificables.

10

El ciberacoso puede ser denunciado a las autoridades.

11

El ciberacoso puede incluir la difusión de rumores en línea.

12

Las víctimas de ciberacoso a menudo se sienten aisladas.

13

El ciberacoso no se puede prevenir de ninguna manera.

14

El ciberacoso puede ocurrir a través de correos electrónicos.

15

Las redes sociales pueden ser plataformas donde ocurre el ciberacoso.

16

El ciberacoso solo ocurre en plataformas de juegos en línea.

17

El ciberacoso solo ocurre en la vida real, no en línea.

18

El ciberacoso implica el uso de tecnología para acosar a alguien.

19

El ciberacoso es un fenómeno que solo afecta a adultos.

20

El ciberacoso es menos grave que el acoso físico.

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