Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Término: Software y Hardware

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología con este divertido juego de adivinanzas.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Término: Software y Hardware
 

Adivina el Término: Software y HardwareVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología con este divertido juego de adivinanzas.

par SAIN MARÍA CANDELARIA
A
B
C
D
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones o reglas definidas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Sistema básico de entrada y salida que inicia el hardware al encender la computadora.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para crear software.

Empieza por D

Programa que permite que el sistema operativo se comunique con un dispositivo de hardware.

Empieza por F

Software que está integrado en el hardware y controla su funcionamiento básico.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico, encargada de renderizar imágenes y gráficos en la computadora.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos que forman una computadora o dispositivo electrónico.

Empieza por I

Conjunto de métodos y herramientas que permiten la interacción entre el usuario y el software.

Empieza por J

Lenguaje de programación de alto nivel, utilizado para desarrollar aplicaciones multiplataforma.

Empieza por L

Permiso legal que define cómo se puede utilizar un software específico.

Empieza por M

Software diseñado para dañar, interrumpir o acceder sin autorización a sistemas informáticos.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier persona.

Empieza por P

Entorno de hardware y software en el que se ejecutan aplicaciones y servicios.

Empieza por Q

Calidad de servicio, se refiere a la capacidad de una red para proporcionar un servicio de calidad.

Empieza por R

Memoria de acceso aleatorio, utilizada para almacenar datos temporales mientras se ejecutan programas.

Empieza por S

Conjunto de instrucciones y datos que permiten a una computadora realizar tareas específicas.

Empieza por T

Protocolo de comunicación que permite la transmisión de datos en redes de computadoras.

Empieza por U

Interfaz estándar que permite la conexión de dispositivos periféricos a una computadora.

Empieza por V

Tecnología que permite crear versiones virtuales de recursos físicos, como servidores o sistemas operativos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que se utiliza para estructurar y almacenar datos de manera legible.

Empieza por Y

Unidad de medida de almacenamiento que equivale a un billón de gigabytes.

Empieza por Z

Unidad de medida de almacenamiento que equivale a mil exabytes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.