Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Gamit ng Pandiwa

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gamit ng Pandiwa

Oui ou Non

Parties jouées 14

À propos de cette activité

Sa larong ito, susubukan ng mga manlalaro na tukuyin kung ang mga ibinigay na pangngalan ay may kaugnayan sa gamit ng pandiwa. Ang mga tamang sagot ay itataas ang kamay bilang tanda ng ✅, habang ang mga maling sagot ay itataas ang kamay bilang tanda ng ❌.

Créé par

Philippines

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gamit ng Pandiwa
 

Gamit ng PandiwaVersion en ligne

Sa larong ito, susubukan ng mga manlalaro na tukuyin kung ang mga ibinigay na pangngalan ay may kaugnayan sa gamit ng pandiwa. Ang mga tamang sagot ay itataas ang kamay bilang tanda ng ✅, habang ang mga maling sagot ay itataas ang kamay bilang tanda ng ❌.

par Teacher M
1

Masaya si nanay sa aking regalo. (Pandiwa bilang karanasan)

2

Malungkot si Leo dahil hindi siya binigyan ng pera. (Pandiwa bilang karanasan)

3

Nasira ang kanyang laruan. (Pandiwa bilang pangyayari)

4

Ang pandiwa ay maaaring gamitin sa mga utos.

5

Sumayaw ang mga mag-aaral sa programa ng paaralan. (Pandiwa bilang pangyayari)

6

Ang bata ay umiiyak. (pandiwang aksiyon)

7

Nagluto si nanay ng masarap na ulam. (Pandiwang pangyayari)

8

Naputol ang kuryente dahil sa pagbaha. (Pandiwa bilang pangyayari)

9

Umuulan ng malakas sa La Trinidad.(pandiwa bilang pangyayari)

10

Lumangoy sa ilog ang mga bata. (Pandiwa bilang karanasan)

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.