Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

PASAPALABRA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PASAPALABRA

Mots Roulette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Juego del Pasapalabra. Rosco 1

Créé par

Austria
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PASAPALABRA
 

PASAPALABRAVersion en ligne

Juego del Pasapalabra. Rosco 1

par Paula
A
B
C
D
E
F
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Acción que realiza el lobo con las casas

Empieza por B

El lugar donde los cerditos construyen sus casas y el lobo acecha.

Empieza por C

Personajes protagonistas del cuento

Empieza por D

Acción que hizo el lobo al tirar las casas.

Contiene la E

Oficio que finge realizar eel lobo para engañar a los cerditos

Empieza por F

Instrumento que toca el primer cerdito

Contiene la I

Instrumento que toca el tercer cerdito.

Contiene la J

Animal del que se disfraza el lobo para engañar a los cerditos.

Empieza por L

Material que utiliza el tercer cerdito para construir su casa.

Empieza por M

Material utilizado por el segundo cerdito para construir su casa.

Contiene la N

Lugar de la casa por el que intenta entrar e lobo

Contiene la O

Antagonista del cuento que quiere comerse a los cerditos.

Empieza por P

Material con el que el primer cerdito construye su casa.

Contiene la R

Número de cerditos en la historia.

Empieza por S

La acción que realiza el lobo para intentar derribar las casas.

Empieza por T

Cualidad del tercer cerdito.

Empieza por U

Número de casas que no logró derribar el lobo

Empieza por V

Instrumento que toca el segundo cerdito

Contiene la Z

Árbol con el que se choca el lobo mientras persigue a los cerditos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.