Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 53

À propos de cette activité

Transformasi Geometri dan Peluang

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX
 

Froggy Jumps

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IXVersion en ligne

Transformasi Geometri dan Peluang

par CITRA MAHARANI AINUR
1

Jika titik M(2,1) direfleksikan terhadap garis y = -x , maka bayangannya adalah . . .

2

Bayangan titik A(-1,2) oleh komponen translasi T(2,3) adalah . . .

3

Bayangan titik P(2,3) yang diputar 90 derajat berlawanan arah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

4

JIka titik B(-10,6) didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala 2, maka bayangannya adalah . . .

5

Diketahui segitiga PQR dengan titik koordinat P(1,3), Q(1,-4), dan R(-2,1). Jika segitiga PQR dicerminkan terhadap sumbu-x kemudian digeser dengan komponen translasi T(1,-1), maka koordinat bayangan akhirnya adalah . . .

6

Bayangan akhir titik C(3,2) yang dicerminkan terhadap sumbu-y dan dirotasikan 180 derajat searah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

7

R'(-2,3) merupakan bayangan dari R(8,-12) yang didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala k. Nilai k adalah . . .

8

Titik G(7,-5) ditranslasikan oleh komponen translasi T menghasilkan bayangan G'(4,-1). Nilai komponen translasi T adalah . . .

9

Bayangan titik L(12,6) oleh dilatasi dengan faktor skala 1/2 kemudian dilanjutkan refleksi terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

10

Apabila sebuah titik didilatasikan dengan faktor skala 10, maka koordinat hasil bayangannya adalah . . .

11

Dua keping mata uang logam dilambungkan sekali. Peluang muncul angka pada salah satu mata uang logam adalah . . .

12

Jika dari seperangkat kartu bridge diambil satu kartu secara acak, maka peluang terambilnya kartu As adalah . . .

13

Sebuah kotak berisi 4 kelereng merah, 5 kelereng putih, dan 6 kelereng hijau. Jika satu kelereng diambil secara acak maka peluang terambilnya kelereng merah adalah . . .

14

Dua buah dadu dilambungkan bersama-sama. Peluang munculnya mata dadu kembar pada kedua dadu adalah . . .

15

Sebuah dadu dilambungkan sebanyak 18 kali. Frekuensi harapan munculnya mata dadu bilangan kurang dari 4 adalah . . .

16

Sebuah dadu dan sekeping uang logam dilambungkan secara bersama-sama satu kali. Peluang kejadian muncul mata dadu bilangan prima dan sisi gambar pada uang logam adalah . . .

17

Peluang muncul bukan huruf vokal pada kata INDONESIA adalah . . .

18

Di suatu daerah, peluang bayi terkena polio adalah 0,03 dan peluang bayi terkena campak 0,05. Jika 1.500 bayi di daerah itu diperiksa, maka bayi yang terkena campak sebanyak . . .

19

Peluang seorang pemain basket akan melempar bola tepat masuk ring yaitu 0,7. Jika pemain basket itu melempar sebanyak 70 kali, maka kemungkinan banyaknya bola yang tepat masuk ring adalah . . .

20

Ruang sampel 2 buah uang logam yaitu . . .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.