Relier Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. par David Devia Orgulloso 1 Programa 2 Diagrama de clases 3 Llave primaria 4 Algoritmo 5 Seudocodigo 6 Vista 7 UML 8 DDL 9 Variable 10 Diagrama de paquete 11 Compilador 12 Herencia 13 Tabla 14 Lenguaje de programación 15 Llave foranea 16 DML 17 Funcion 18 Proceso 19 Atributo 20 Objeto 21 Clase 22 SQL 23 Base de datos Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Lenguaje visual para modelar sistemas de software Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Herramienta para recopilar y organizar información. Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Sistema de notación para escribir programas informáticos. Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación.