Relier Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. par David Devia Orgulloso 1 Llave foranea 2 Llave primaria 3 Seudocodigo 4 DDL 5 SQL 6 DML 7 Herencia 8 Proceso 9 Diagrama de paquete 10 UML 11 Tabla 12 Vista 13 Compilador 14 Variable 15 Lenguaje de programación 16 Clase 17 Diagrama de clases 18 Algoritmo 19 Base de datos 20 Objeto 21 Programa 22 Funcion 23 Atributo Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Sistema de notación para escribir programas informáticos. Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Lenguaje visual para modelar sistemas de software Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Herramienta para recopilar y organizar información. Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa