Relier Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. par David Devia Orgulloso 1 Compilador 2 Tabla 3 Programa 4 SQL 5 Proceso 6 Base de datos 7 UML 8 Diagrama de paquete 9 Vista 10 Variable 11 Llave primaria 12 Seudocodigo 13 Funcion 14 Lenguaje de programación 15 Objeto 16 Atributo 17 Diagrama de clases 18 Llave foranea 19 Herencia 20 Clase 21 DML 22 DDL 23 Algoritmo Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Herramienta para recopilar y organizar información. Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Sistema de notación para escribir programas informáticos. Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Lenguaje visual para modelar sistemas de software Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa