Relier Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. par David Devia Orgulloso 1 Llave primaria 2 Atributo 3 Variable 4 UML 5 SQL 6 Llave foranea 7 Objeto 8 Clase 9 Proceso 10 DDL 11 Vista 12 DML 13 Tabla 14 Funcion 15 Algoritmo 16 Programa 17 Base de datos 18 Compilador 19 Herencia 20 Seudocodigo 21 Diagrama de clases 22 Diagrama de paquete 23 Lenguaje de programación Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Sistema de notación para escribir programas informáticos. Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Lenguaje visual para modelar sistemas de software Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Herramienta para recopilar y organizar información. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes.