Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

EL AULA IN

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

EL AULA IN

Compléter

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Completar los párrafos sugeridos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
EL AULA IN
 

Compléter

EL AULA IN Version en ligne

Completar los párrafos sugeridos.

par Andres Quintero
1

seleccionados respuestas ambiente digitales OVA académicas docentes videos personalizada pedagógicos constructivas académicos REA información incorporación aprendizajes modeladores aula asignado tiempos colaborativo prácticos electrónicos

La tendencia Aula - In alude a la creciente de las TIC en situaciones , para que el acceso a las fuentes de , recopilación de datos y presentación de contenidos , sea desarrollada por los estudiantes en los fuera del de clase , a través de material por el docente como , podcast , libros electrónicos , o sitios de encuentro de estudiantes como Blog o Wikis , para que el tiempo de clase sea invertido por parte del docente en la interacción directa y con cada estudiante , desarrollando significativos a través de proyectos y actividades y materializables en productos de aula .
Aula - In podría desarrollarse de múltiples maneras : los cambian su rol central del proceso y se convierten en de aprendizajes , donde los contenidos pueden ser ofrecidos a través de clases previamente grabadas , contenidos digitales y materiales digitales como y Objetos virtuales de aprendizaje , dedicando el tiempo de clase al desarrollo exclusivo de los proyectos de aplicación práctica asistidos por recursos .
El Aula - In plantea un de aprendizaje dinámico y social , la utilización de libros con anotaciones colaborativas o los foros de preguntas y , permiten la construcción de modelos centrados en el aprendizaje .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.