Froggy Jumps Juego interactivoVersion en ligne Es para realizar preguntas educativas par Michelle Moreno barba 1 ¿ Qué es la tecnología educativa? a Espacio intelectual pedagógico, estudia los medios de información b Plataforma digital que permite crear tableros c Red mediante frecuencias de radio 2 ¿Cómo se aplica la tecnología educativa ? a Se están desarrollando métodos dusfuptivos como el aprendizaje por proyectos b c 3 ¿ EN que año llego cristobal colón a América? a 1549 b 1492 c 1298 4 ¿Qué es la tecnología? a Herramientas de gestión de proyectos y tareas b Conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento c Uso innovador que mejora y transforma el proceso de enseñanza 5 ¿Cuál es el océano más grande del mundo? a Océano atlántico b Océano ártico c Océano pacífico 6 ¿Qué son las tic? a Conjunto de herramientas que permiten la recopilación y almacenamiento de información b Servicio que permite enviar y recibir mensajes c Tecnología de redes inalambricas 7 ¿Qué es el internet? a Mensajería instantánea b Red que se encuentra interconectado a nivel mundial para compartir información c Almacenamiento de información 8 ¿Qué es el slack? a Aplicación de mensajería instantánea y colaboración empresarial b Medio instruccional c Rex de comunicación 9 ¿Qué son los medios instruccionales ? a Aplicación de mensajería b Proceso de enseñanza c Canal para transmitir información, facilitando el proceso de enseñanza y aprendizaje 10 ¿Cuáles son algunos de los beneficios de la tecnología educativa? a b c Se están desarrollando métodos disruptivos como el aprendizajepor proyectos 11 ¿ Cuál puedeser una ventaja de las herramientas tecnológicas? a El estudiante no es crítico b El estudiante conoce su realidad c Elestudiante aprende más eficazmente 12 ¿Cómo se aplica la tecnología educativa ? a Se puede utilizar p b Se están desarrollando métodos disruptivos como el aprendizaje por proyectos c 13 ¿ Quien pinto el primer cuadro? a Leonardo davinci b Frida kalo c William had 14 ¿Qué se entiende por aprendizaje personalizado en la tecnología educativa? a Un enfoque en el que todos los estudiantes aprenden del mismo ritmo y con los mismos método b c 15 ¿Cuál es el principal beneficio de integrar las tecnologías digitales ? a Facilitar el acceso a recursos educativos b Permite adquirir competencias digitales y promover la alfabetización c Se deben considerar problemas de equidad acceso y e inclusión 16 ¿Cuál es una herramienta popular para crear presentaciones interactivas en línea? a Prezi b Pawer poin c Google slides 17 ¿Cuál es el propósito de la realidad aumentada en la educación? a Mejora la calidad del sonido en las clases b Ayuda alos estudiantes a hacer ejercicios matemáticos c 18 ¿Qué es una plataforma de gestión de aprendizaje? a Un sistema que organiza, entrega y monitorea cursos en línea b Una herramienta para hacer tareas en línea c Un software que permite a los estudiantes crear contenidos multimedia 19 ¿Qué herramienta se utiliza comúnmente para las videoconferencias en a educación a distancia ? a Zoom b Microsoft Word c Adobe photoshop 20 ¿Cuál es el principal beneficio de integrar las tecnologías digitales en el aula ? a Redes de costo en la educación b Facilitar el acceso a recursos educativos y mejorar el aprendizaje c Aumentar el tiempo de clase 21 ¿Cómo impactan las herramientas de evaluación en línea en la enseñanza y el aprendizaje? a b c Son una forma soledad de evaluar a los estudiantes que no tienen relevancia en la educación moderna 22 ¿Qué tipo de tecnologías se utilizan para crear experiencias inmersas en la educación a Realidad aumentada y realidad virtual b Proyectos tradicionales c 23 ¿Qué es la tecnología educativa? a Un tipo de software de juegos. b El uso de tecnología para mejorar el aprendizaje. c Una técnica de enseñanza tradicional. 24 ¿Cuál es un ejemplo de herramienta de tecnología educativa? a Plataformas de aprendizaje en línea. b Pizarras tradicionales. c Libros de texto impresos. 25 ¿Qué beneficio ofrece la tecnología educativa? a Acceso a recursos educativos variados. b Aumento de tareas manuales. c Menos interacción entre estudiantes. 26 ¿Qué es un aula invertida? a Un aula con solo clases teóricas. b Un aula sin tecnología. c Un modelo donde se estudia en casa y se practica en clase. 27 ¿Cuál es un desafío de la tecnología educativa? a Falta de interés en la tecnología. b La brecha digital entre estudiantes. c Demasiadas herramientas disponibles. 28 ¿Qué rol juegan los dispositivos móviles en la educación? a Son distracciones constantes. b No tienen uso en el aula. c Facilitan el acceso a información y recursos. 29 ¿Qué es un MOOC? a Un curso en línea masivo y abierto. b Un tipo de software educativo. c Una técnica de evaluación. 30 ¿Cuál es una ventaja del aprendizaje gamificado? a Aumenta la motivación de los estudiantes. b Limita el uso de tecnología. c Reduce la competencia entre alumnos. 31 ¿Qué es la realidad aumentada en educación? a Tecnología que superpone información digital al mundo real. b Una técnica de enseñanza oral. c Un tipo de video educativo. 32 ¿Cuál es el objetivo principal de la tecnología educativa? a Mejorar la enseñanza y el aprendizaje. b Reemplazar a los profesores. c Aumentar el tiempo de clase.