Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología Educativa

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben decidir si los elementos presentados están relacionados con la tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología Educativa
 

Tecnología EducativaVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben decidir si los elementos presentados están relacionados con la tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

par Gael Martínez García
1

Los deportes no están relacionados con la tecnología educativa.

2

Las tareas manuales no son un uso de la tecnología educativa.

3

La educación tradicional sin tecnología no es parte de la tecnología educativa.

4

Las aplicaciones móviles pueden facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

5

Los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) son herramientas de tecnología educativa.

6

Los recursos multimedia ayudan a captar la atención de los estudiantes.

7

El uso de pizarras digitales en el aula es un ejemplo de tecnología educativa.

8

La realidad aumentada puede enriquecer la experiencia de aprendizaje.

9

La tecnología educativa no incluye libros de texto impresos.

10

Las actividades al aire libre no son consideradas tecnología educativa.

11

Los cursos masivos abiertos en línea (MOOC) son parte de la tecnología educativa.

12

Las actividades recreativas sin tecnología no son parte de la tecnología educativa.

13

Las reuniones familiares no están relacionadas con la tecnología educativa.

14

Los exámenes escritos en papel no son un ejemplo de tecnología educativa.

15

Las videoconferencias permiten la educación a distancia.

16

Los dispositivos de respuesta del estudiante (clickers) son utilizados en entornos educativos.

17

Las obras de teatro no son consideradas tecnología educativa.

18

Las charlas informales entre amigos no son tecnología educativa.

19

La gamificación en el aula es una aplicación de la tecnología educativa.

20

Las plataformas de aprendizaje en línea son una forma de tecnología educativa.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.