Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos DigitalesVersion en ligne Pasapalabra gamificado par paula rendon martinez A C D G H M O P R T U Z Empieza por A Es necesario … las actividades a las necesidades de cada alumno o alumna Empieza por C Fomenta el trabajo en equipo en el aula Empieza por D Trasformamos el aprendizaje en una experiencia más … para ellos y ellas Empieza por G Usa retos y recompensas para motivar el aprendizaje Empieza por H Desarrolla pensamiento crítico y creatividad Empieza por M Genera un aumento en la … del alumnado Contiene la O Hace que el alumnado se muestra comprometido con el contenido Empieza por P Ajusta actividades al nivel de cada estudiante Empieza por R Mejora el desempeño académico mediante práctica activa Contiene la T La gamificación permite una mayor … de información del contenido Contiene la U Contribuye gratamente a la mejora de las dinámicas … Contiene la Z Ofrece un … personalizado que identifica logros individuales