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Crucigrama de Software Educativo

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Este crucigrama está diseñado para explorar conceptos clave relacionados con el software educativo. A medida que resuelves las pistas, aprenderás sobre los diferentes tipos de software, sus características, y su impacto en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ideal para estudiantes y educadores interesados en integrar tecnologías educativas en el aula. ¡Diviértete mientras amplías tus conocimientos sobre el fascinante mundo del software educativo!

Referencia Bibliográfica:
1. Maldonado Zuñiga, K., Vera Velázquez, R., Ponce Delgado, L. M. & Tóala Arias, F. J. (2020). Software educativo y su importancia en el proceso enseñanza-aprendizaje. UNESUM-Ciencias Revista Científica Multidisciplinaria, 4(1), 123-130.

Este artículo examina la importancia del software educativo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Aporta conceptos clave sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la interacción en el aula y facilitar el aprendizaje de los estudiantes, lo que es fundamental para entender los diferentes tipos de software presentados en el crucigrama.

2. Bustamante Ramos, J. & Linares Álvarez, A. I. (2020). Uso del software educativo y su relación con el desarrollo de la competencia 28, en estudiantes de nivel secundario de una I. E. en Jaén-Cajamarca [tesis de maestría, Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI].

Esta tesis de maestría investiga el uso del software educativo y su relación con el desarrollo de competencias en estudiantes de secundaria. Su análisis proporciona una visión sobre cómo el software educativo puede influir en la formación de habilidades esenciales en los alumnos, lo que se refleja en las pistas del crucigrama.

3. TEBAEV Videos Educativos. (2018, 11 de diciembre). Hablemos de software educativo [video]. YouTube. https://youtu.be/Z2mcSu0Gats?feature=shared

En este video, se discuten las características y beneficios del software educativo, así como su potencial para transformar el aprendizaje en el aula. La información visual y práctica presentada en el video complementa los conceptos explorados en el crucigrama, brindando a los jugadores una perspectiva más amplia sobre el tema.

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Este crucigrama está diseñado para explorar conceptos clave relacionados con el software educativo. A medida que resuelves las pistas, aprenderás sobre los diferentes tipos de software, sus características, y su impacto en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ideal para estudiantes y educadores interesados en integrar tecnologías educativas en el aula. ¡Diviértete mientras amplías tus conocimientos sobre el fascinante mundo del software educativo! Referencia Bibliográfica: 1. Maldonado Zuñiga, K., Vera Velázquez, R., Ponce Delgado, L. M. & Tóala Arias, F. J. (2020). Software educativo y su importancia en el proceso enseñanza-aprendizaje. UNESUM-Ciencias Revista Científica Multidisciplinaria, 4(1), 123-130. Este artículo examina la importancia del software educativo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Aporta conceptos clave sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la interacción en el aula y facilitar el aprendizaje de los estudiantes, lo que es fundamental para entender los diferentes tipos de software presentados en el crucigrama. 2. Bustamante Ramos, J. & Linares Álvarez, A. I. (2020). Uso del software educativo y su relación con el desarrollo de la competencia 28, en estudiantes de nivel secundario de una I. E. en Jaén-Cajamarca [tesis de maestría, Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI]. Esta tesis de maestría investiga el uso del software educativo y su relación con el desarrollo de competencias en estudiantes de secundaria. Su análisis proporciona una visión sobre cómo el software educativo puede influir en la formación de habilidades esenciales en los alumnos, lo que se refleja en las pistas del crucigrama. 3. TEBAEV Videos Educativos. (2018, 11 de diciembre). Hablemos de software educativo [video]. YouTube. https://youtu.be/Z2mcSu0Gats?feature=shared En este video, se discuten las características y beneficios del software educativo, así como su potencial para transformar el aprendizaje en el aula. La información visual y práctica presentada en el video complementa los conceptos explorados en el crucigrama, brindando a los jugadores una perspectiva más amplia sobre el tema.

par DIEGO MANUEL TAFUR LOPEZ
1

Característica de los softwares educativos que permite al usuario interactuar activamente.

2

Uso de dinámicas de juego en entornos no lúdicos como la educación.

3

Función clave del software educativo para medir el aprendizaje.

4

Respuesta o información que los estudiantes reciben de su desempeño.

5

Estilo de aprendizaje en el que el estudiante toma control de su progreso.

6

Función del software educativo que ofrece orientación a los estudiantes.

7

Habilidad desarrollada a través del uso de software educativo.

8

Función que permite identificar debilidades en el aprendizaje.

9

Capacidad del estudiante para gestionar su propio aprendizaje y tomar decisiones sobre su proceso educativo.

10

Aprendizaje a través de medios electrónicos, especialmente mediante internet, que permite la educación a distancia.

11

Materiales, herramientas y medios que se utilizan para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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