Gamificación Educativa 2°BVersion en ligne Este juego consiste en responder si ciertos términos o conceptos están relacionados con la gamificación educativa, basándose en el texto proporcionado. Los jugadores deberán decidir si cada término es relevante para el contexto de la gamificación en la educación. par Hernan Gabriel Gomez 1 Los videojuegos pueden ser herramientas efectivas en el aula. Sí No 2 La competencia entre estudiantes es siempre negativa en la gamificación. Sí No 3 La gamificación incluye mecánicas de juego en contextos no lúdicos. Sí No 4 La gamificación puede fomentar la colaboración entre estudiantes. Sí No 5 La gamificación es un concepto antiguo que se originó en el siglo XIX. Sí No 6 La inmersión en problemas basados en juegos estimula el aprendizaje. Sí No 7 Los juegos no tienen lugar en el aprendizaje formal. Sí No 8 Los educadores no utilizan videojuegos en sus clases. Sí No 9 La gamificación se basa únicamente en la evaluación de usuarios. Sí No 10 Los principios de la gamificación educativa no son relevantes para el aprendizaje. Sí No 11 La gamificación se limita a juegos de mesa. Sí No 12 El aprendizaje basado en juegos mejora la experiencia educativa. Sí No 13 Los retos y recompensas son elementos comunes en la gamificación. Sí No 14 Los juegos comerciales pueden ser adaptados al currículum escolar. Sí No 15 Los estudiantes no se benefician de la gamificación en el aula. Sí No 16 La gamificación no tiene relación con la motivación de los estudiantes. Sí No 17 La gamificación no incluye elementos de diversión. Sí No 18 La gamificación se ha utilizado en el ámbito empresarial antes de llegar a la educación. Sí No 19 La gamificación se utiliza para aumentar la motivación de los estudiantes. Sí No 20 Los principios de la gamificación educativa incluyen la recompensa por logros. Sí No