GIRA Y APRENDEVersion en ligne GIRA Y APRENDE es un juego de ruleta educativa que desafía a los jugadores a aprender y recordar conceptos claves.¿Estás listos para poner a prueba tus conocimientos?. par Milagro Diaz A B C D E F G H I J L M N O P Q R T U V Empieza por A Secuencias de pasos para resolver un problema. Empieza por B Moneda digital que se utiliza en internet. Empieza por C Lenguaje que se utiliza para programar computadoras. Empieza por D Medio de intercambio para comprar cosas. Empieza por E Organización donde se producen bienes y servicios. Empieza por F Herramienta que se utiliza para analizar la situación actual de tu empresa. Empieza por G Tipo de arte que se crea con algoritmos y una computadora. Empieza por H Persona que explora sistemas informáticos para robarte todo tu contenido. Empieza por I Acción de poner dinero en un negocio. Empieza por J Lenguaje de programación. Empieza por L Razonamiento para resolver problemas. Empieza por M Lugar donde se compran y venden cosas. Empieza por N Actividad que busca ganar dinero. Empieza por O Cantidad de productos disponibles para vender. Empieza por P Herramienta que se utiliza para aprender a programar y hacer arte. Empieza por Q Problema que un cliente tiene con un producto. Empieza por R Algo valioso que se utiliza para hacer algo. Empieza por T Herramienta que facilitan la vida. Empieza por U Persona que ocupa una computadora. Empieza por V Persona que ofrece productos para vender.