Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVO

Oui ou Non

Parties jouées 5

À propos de cette activité

En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVO
 

EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVOVersion en ligne

En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está.

par Lourdes Santiago López
1

Sistema Greenify, Mecánica y la Re-Mission son elementos de juego en el gamificacion?

2

La Aplicación Sistema Greenify. Se trata de un juego con pacientes para ayudarles con las habilidades del “autocuidado”

3

¿“Conexión juego-jugador” es una aplicación de la gamificación en el ámbito de la educación?

4

La gamificación tiene que ver con la educación.

5

La gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía.

6

¿Esta correcto el siguiente concepto de Gamificación? “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas”

7

¿Los juegos son solo para niños?

8

La gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el aprendizaje a través del juego.

9

¿Existen diferencias entre la a gamificación y los juegos educativos?

10

En lo años setenta se dieron las primeras creaciones con la incorporación en los pubs estadounidenses de las primeras máquinas de videojuego denominadas Pong-Pong.

11

Como elemento de la gamificación se caracteriza la Estética como el uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador.

12

¿En el siglo XV el desarrollo de los videojuegos había explorado Internet ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.