Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Proyecto Educativo

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 12

À propos de cette activité

Un juego para descubrir términos clave sobre proyectos educativos.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Proyecto Educativo
 

Adivina el Proyecto EducativoVersion en ligne

Un juego para descubrir términos clave sobre proyectos educativos.

par JENNIFFER KAREM ACOSTA SANTILLAN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Personas que se benefician directamente de un proyecto educativo.

Empieza por C

Conjunto de contenidos y actividades que se enseñan en un programa educativo.

Empieza por D

Progreso y mejora de habilidades y competencias a través de la educación.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes.

Empieza por F

Proceso de enseñanza y capacitación en un área específica.

Empieza por G

Administración y organización de recursos en un proyecto educativo.

Empieza por H

Objetivos a largo plazo que se buscan alcanzar en un proyecto educativo.

Empieza por I

Práctica de integrar a todos los estudiantes, independientemente de sus diferencias.

Empieza por J

Tiempo dedicado a actividades educativas dentro de un proyecto.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a un grupo en un entorno educativo.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas utilizadas en un proceso educativo.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en un proyecto educativo.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Empieza por Q

Número mínimo de participantes necesarios para tomar decisiones en un proyecto.

Empieza por R

Materiales y herramientas disponibles para facilitar el aprendizaje.

Empieza por S

Capacidad de un proyecto educativo para mantenerse a largo plazo.

Empieza por T

Colaboración entre individuos para alcanzar objetivos comunes en educación.

Empieza por U

Conjunto de actividades y contenidos organizados para un aprendizaje específico.

Empieza por V

Perspectiva a futuro que guía el desarrollo de un proyecto educativo.

Empieza por Z

Áreas donde se implementan proyectos educativos para mejorar condiciones sociales.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.