Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tebak Kata: Penjumlahan Bilangan

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Uji pengetahuanmu tentang penjumlahan bilangan dengan menebak kata-kata kunci!

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tebak Kata: Penjumlahan Bilangan
 

Tebak Kata: Penjumlahan BilanganVersion en ligne

Uji pengetahuanmu tentang penjumlahan bilangan dengan menebak kata-kata kunci!

par SYELA ARI ASTUTI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Simbol yang digunakan untuk merepresentasikan nilai dalam sistem bilangan.

Starts with B

Kumpulan angka yang dapat digunakan dalam operasi matematika.

Starts with C

Metode atau langkah-langkah yang digunakan untuk melakukan penjumlahan.

Starts with D

Bilangan yang merupakan hasil penjumlahan satu ditambah satu.

Starts with E

Pernyataan matematika yang melibatkan angka dan operasi.

Starts with F

Hubungan antara dua variabel yang dapat dinyatakan dalam bentuk penjumlahan.

Starts with G

Hasil dari penjumlahan dua atau lebih bilangan.

Starts with H

Nilai akhir yang diperoleh setelah melakukan operasi penjumlahan.

Starts with I

Persamaan yang menunjukkan bahwa dua ekspresi penjumlahan adalah sama.

Starts with J

Total dari bilangan yang dijumlahkan.

Starts with K

Ide dasar yang mendasari penjumlahan bilangan.

Starts with L

Tahapan yang dilakukan dalam proses penjumlahan.

Starts with M

Ilmu yang mempelajari angka, bilangan, dan operasi di antara mereka.

Starts with N

Angka yang diperoleh dari hasil penjumlahan.

Starts with O

Proses matematika yang dilakukan, seperti penjumlahan.

Starts with P

Operasi matematika yang menggabungkan dua bilangan menjadi satu.

Starts with R

Pernyataan matematis yang digunakan untuk menghitung penjumlahan.

Starts with S

Unit terkecil dalam sistem bilangan yang digunakan dalam penjumlahan.

Starts with T

Jumlah keseluruhan yang diperoleh dari penjumlahan beberapa bilangan.

Starts with U

Tata letak bilangan yang dijumlahkan sesuai dengan nilai atau posisinya.

Starts with V

Simbol yang digunakan untuk mewakili bilangan yang tidak tetap dalam penjumlahan.

Starts with W

Aspek yang dapat mempengaruhi cara penjumlahan dilakukan dalam konteks tertentu.

Starts with X

Sumbu horizontal dalam grafik yang dapat digunakan untuk menggambarkan penjumlahan.

Starts with Y

Sumbu vertikal dalam grafik yang dapat menunjukkan hasil penjumlahan.

Starts with Z

Konteks waktu yang dapat mempengaruhi cara penjumlahan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.