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Adivina la Didáctica

Mots Roulette

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre didáctica general.

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Créé par

Argentina

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Adivina la DidácticaVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre didáctica general.

par cecilia rodrigo lujan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por B

Capacidad de utilizar dos lenguas de manera fluida en la comunicación.

Empieza por C

Conjunto de contenidos, objetivos y actividades que se desarrollan en un proceso educativo.

Empieza por D

Disciplina que estudia los métodos y técnicas de enseñanza.

Empieza por E

Proceso de recogida y análisis de información para valorar el aprendizaje.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de competencias y habilidades en un individuo.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar el aprendizaje.

Empieza por H

Diversidad de características y necesidades en un grupo de estudiantes.

Empieza por I

Relación activa entre estudiantes y docentes durante el proceso de enseñanza.

Empieza por J

Razonamiento que explica la elección de un método o contenido educativo.

Empieza por L

Actividad de interpretar y comprender textos escritos.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas utilizados en el proceso de enseñanza.

Empieza por N

Interdisciplinariedad entre neurociencia y educación para mejorar el aprendizaje.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar en un proceso educativo.

Empieza por P

Ciencia que estudia la educación y la enseñanza.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la composición, estructura y propiedades de la materia.

Empieza por R

Información que se proporciona a los estudiantes sobre su desempeño.

Empieza por S

Teoría que enfatiza la construcción del conocimiento a través de la interacción social.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para facilitar el aprendizaje.

Empieza por U

Principio que busca que la educación sea accesible para todos.

Empieza por V

Técnica que utiliza representaciones gráficas para facilitar el aprendizaje.

Empieza por X

Rechazo o aversión hacia personas de otras culturas, relevante en la educación intercultural.

Empieza por Y

Concepto que simboliza la dualidad y el equilibrio, aplicable en contextos educativos.

Empieza por Z

Áreas donde un estudiante puede avanzar con la ayuda de un docente o compañero.

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