Icon Créer jeu Créer jeu

cruci-ritmo

Mots Croisés

en esta ocasión el juego tratara de completar un breve crucigrama sobre estructuras algorítmicas secuenciales de acuerdo a las pistas dadas en el mismo juego para completar dicho crucigrama el usuario tendrá el tiempo que considere necesario para completarlo

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 14 ans
0 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

cruci-ritmoVersion en ligne

en esta ocasión el juego tratara de completar un breve crucigrama sobre estructuras algorítmicas secuenciales de acuerdo a las pistas dadas en el mismo juego para completar dicho crucigrama el usuario tendrá el tiempo que considere necesario para completarlo

par Daniel Felipe Castañeda Villamizar
1

Es una forma de trabajo que permite la manipulación de variables para hacer procesos y operaciones en programas.

2

Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a=a+b)

3

Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a=c+b*2/4).

4

Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso (a=a+1)

5

Consiste en pasar un valor constate a una variable (a=12)

6

compara una variable con otro valor

7

La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor.

8

son los que tras una acción sigue la otra en secuencia

9

Consiste en mandar por un dispositivo de salida como un monitor y/o impresora, un resultado o mensaje.

10

se utiliza para la solución de un problema

11

La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada. como por ejemplo un teclado, un valor.

3
1
6
2
5
9
8
4
11
10
7