Froggy Jumps Metodologías didácticasVersion en ligne ¡Bienvenidos! Hoy vamos a tomar una pausa activa y divertida para repasar algunas de las metodologías educativas y herramientas tecnológicas que hemos estado aprendiendo. A través de un juego de preguntas, no solo descansaremos un poco, sino que también reforzaremos nuestros conocimientos de una manera dinámica y colaborativa. par Miryan Verónica Cerna Robalino 1 ¿Cuál de las siguientes metodologías se centra en que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar un objetivo común? a Aprendizaje Basado en Problemas b Aprendizaje Basado en Proyectos c Aprendizaje Cooperativo 2 ¿Cuál es el principal objetivo de la metodología de la clase invertida? a Fomentar la competencia entre estudiantes b Realizar actividades prácticas en clase y teoría en casa c Usar juegos para el aprendizaje 3 ¿Qué metodología se basa en que los estudiantes resuelvan problemas reales como forma de aprendizaje? a Gamificación b Aprendizaje Basado en Problemas c Clase Invertida 4 ¿Cuál de las siguientes herramientas tecnológicas permite la creación y visualización de gráficos matemáticos dinámicos? a Simulab b GeoGebra c Calculadora científica 5 ¿Cuál de las siguientes metodologías utiliza elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de aprendizaje? a Aprendizaje Basado en Proyectos b Aprendizaje Cooperativo c Gamificación 6 ¿Qué herramienta tecnológica es específicamente útil para simular experimentos y prácticas de laboratorio? a GeoGebra b Calculadora gráfica c Simulab 7 En la metodología de clase invertida, ¿Qué actividad se realiza típicamente fuera del aula? a Trabajo en equipo b Actividades prácticas c Visualización de contenidos teóricos 8 ¿Cuál de las siguientes herramientas puede ser utilizada para resolver ecuaciones y graficar funciones matemáticas? a Simulab b GeoGebra c Microsoft Excel 9 ¿Qué metodología educativa se centra en que los estudiantes investiguen y resuelvan problemas complejos, muchas veces de forma colaborativa? a Aprendizaje Basado en Problemas b Gamificación c Clase Invertida 10 ¿Cuál de las siguientes tecnologías se puede utilizar para realizar cálculos avanzados y gráficos de funciones? a Calculadora científica b GeoGebra c Microsoft Word