Adivina con IAVersion en ligne Juego de palabras sobre Inteligencia Artificial. Adivina una palabra por cada letra del abecedario. par Aba Pallares A B C D E F G H I J L M O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de instrucciones para resolver un problema o realizar una tarea. Empieza por B Procesamiento de grandes volúmenes de datos para obtener información. Empieza por C Programa informático que simula mantener una conversación con una persona. Empieza por D Subcampo del aprendizaje automático que se basa en redes neuronales. Empieza por E Estimar valores futuros basándose en datos previos. Empieza por F Lógica difusa que permite manejar conceptos imprecisos. Empieza por G Algoritmo inspirado en la evolución biológica para resolver problemas. Empieza por H Método para encontrar soluciones aproximadas en problemas complejos. Empieza por I Campo de la informática que busca crear sistemas inteligentes. Empieza por J Área de la IA que estudia cómo los agentes toman decisiones en entornos competitivos. Empieza por L Formalismo matemático utilizado en la representación del conocimiento. Empieza por M Capacidad de las máquinas para aprender a partir de datos. Empieza por O Modelo formal que representa el conocimiento de un dominio. Empieza por P Red neuronal de una sola capa utilizada en aprendizaje supervisado. Empieza por Q Algoritmo de aprendizaje por refuerzo basado en la función de valor. Empieza por R Modelo computacional inspirado en la estructura del cerebro. Empieza por S Programas que emulan el razonamiento de un experto en un dominio específico. Empieza por T Biblioteca de código abierto para aprendizaje automático desarrollada por Google. Empieza por U Aprendizaje automático sin etiquetas en los datos de entrenamiento. Empieza por V Campo de la IA que permite a las máquinas interpretar y comprender el mundo visual. Empieza por X Implementación de un algoritmo de boosting para mejorar modelos predictivos. Empieza por Y Unidad de medida de información equivalente a 10^24 bytes. Empieza por Z Método de aprendizaje automático que permite clasificar clases no vistas durante el entrenamiento.