Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Partial <CheckpointM1> Quiz

Test

Parties jouées 27

À propos de cette activité

Simulacion de checkpoint del M1 (hasta clase3 - DOM)

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Partial <CheckpointM1> QuizVersion en ligne

Simulacion de checkpoint del M1 (hasta clase3 - DOM)

par Nico Pedernera
1

Qué es ECMA?

2

Cual es la version actual de ECMA que se usa?

3

Cuando una variable se declara fuera de cualquier función o bloque de código, se convierte en una variable global y está disponible a lo largo de todo el programa.

4

Que son los Object Literals?

5

Como es la sintaxis de un Spread Operator

6

Como se define una arrow function?

7

Que es una clase?

8

El encapsulamiento asegura la integridad de los datos y la seguridad de la implementación.

9

Con que palabra clave se indica que una clase hereda de otra

10

Que se entiende por abstracción en el contexto de clases

11

A que se asemeja la estructura del DOM

12

Cual de las siguientes opciones no podemos realizar con el DOM API

13

Que hace el selector "querySelector('selector')"

14

Cuantos argumentos recibe el evento eventListener

15

Que se puede hacer manipulando la propiedad innerHTML?