Froggy Jumps Realidad Virtual y Realidad AumentadaVersion en ligne En esta actividad de Froggy Jumps, demostraremos los conocimientos adquiridos en clase par Carlos Bristol 1 ¿Qué es la realidad virtual (VR)? a Una tecnología que usa imágenes generadas por computadora para crear un entorno simulado. b Una técnica para mejorar fotografías digitales. c Un tipo de videojuego en línea. 2 ¿Qué es la realidad aumentada (AR)? a Una tecnología que crea un entorno completamente simulado. b Una técnica de edición de videos. c Una tecnología que superpone elementos digitales en el mundo real. 3 ¿Cuál es una ventaja de usar VR en la educación? a Reducción del tiempo de estudio. b Acceso a experiencias de aprendizaje inmersivas y prácticas. c Menor interacción social. 4 ¿Qué tecnología permite la inmersión en entornos virtuales? a Realidad Virtual b Realidad Aumentada c Inteligencia Artificial 5 ¿Qué beneficio ofrece la realidad virtual en la educación? a Mejora la retención de información b Aumenta el costo de los materiales c Reduce la interactividad 6 ¿Qué tipo de dispositivos se utilizan para experimentar la realidad virtual? a Visores VR b Smartphones normales c Calculadoras científicas 7 ¿Qué es la realidad aumentada? a Simulación de la gravedad b Creación de mundos virtuales completos c Superposición de elementos virtuales en el mundo real 8 ¿Cómo puede la realidad aumentada mejorar la experiencia educativa? a Generando distracciones innecesarias b Facilitando la visualización de conceptos abstractos c Limitando la interacción con el entorno 9 ¿Qué tipo de contenido se puede crear con la realidad aumentada? a Documentos de texto estáticos b Modelos 3D interactivos c Fotografías simples 10 ¿Cuál es un ejemplo de uso de la realidad virtual en la educación universitaria? a Lectura de libros físicos b Simulaciones médicas para estudiantes de medicina c Envío de correos electrónicos 11 ¿Qué habilidades pueden desarrollarse a través de la realidad virtual en la educación? a Habilidades de resolución de problemas b Habilidades de copia y pega c Memorización pasiva 12 ¿Qué es un entorno virtual inmersivo? a Un espacio simulado donde el usuario se siente presente b Una pizarra digital estática c Un libro de texto tradicional 13 ¿Cuál es una limitación actual de la realidad virtual en la educación? a Falta de interés de los estudiantes b Costo de los dispositivos y desarrollo de contenido c Escasez de recursos en línea