Compléter Completa los Espacios: GamificaciónVersion en ligne Completa los espacios vacíos en este juego educativo. par JORGE GARCIA JOSE LUIS 1 marketing revolucionando gamificación mejorando deporte juego educación Nick capacitación ¿ Qué es la Gamificación ? Se le atribuye el término al programador informático Pelling , dedicado al mundo de los videojuegos , quien en 2002 comenzó a hablar de para referirse a la " cultura del " que estaba , en cierta medida , la sociedad , tal y como señala Malvido ( 2019 ) . Es a partir del 2010 cuando se populariza y se empieza a hablar de la gamificación y su relación con ámbitos del , la empresa y la . 2 diversión estudiantes juegos entorno educativo motiva elementos ciertas Gamificación educativa Es el uso de características o concretos de para ponerlos en práctica en un , con el objetivo de lograr una mayor implicación en la consecución de objetivos , permitiendo la y la equivocación , a la vez que se el cambio de los ( actitudinal , conceptual , desarrollo de nuevas habilidades , etc . ) .