Relier Pairs Actividad ADSOVersion en ligne Encuentra las coincidencias entre conceptos relacionados con la Actividad ADSO. par sara aguirre loaiza 1 Filmar y editar videos 2 Programación con Scratch 3 Gestionar y planificar el tiempo personal 4 Juegos de simulación en línea 5 Tecnología en las aulas 6 Creación de actividades clic 7 Videollamadas con amigos o familiares 8 Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo 9 Conferencias o charlas online 10 Inteligencia artificial 11 Libros digitales y distinción de fuentes 12 Aprender música con las TIC 13 Matemáticas jugando 14 Juegos de realidad virtual 15 Uso de traductores en línea o residentes en memoria 16 Programar videojuegos 17 Arte digital 18 Internet de las cosas 19 La importancia de las TIC en la educación 20 Uso de la pizarra digital 21 Habilidades de lectura y vocabulario Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular. permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos. Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica. Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes. *Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo. Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos. Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes. Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo. *permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida. Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos. favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo. Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard. Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores. Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio. •Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. *Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo.