Relier Pairs Actividad ADSOVersion en ligne Encuentra las coincidencias entre conceptos relacionados con la Actividad ADSO. par sara aguirre loaiza 1 Uso de traductores en línea o residentes en memoria 2 Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo 3 Videollamadas con amigos o familiares 4 Inteligencia artificial 5 Creación de actividades clic 6 Juegos de realidad virtual 7 Matemáticas jugando 8 Juegos de simulación en línea 9 Aprender música con las TIC 10 Programar videojuegos 11 Tecnología en las aulas 12 Libros digitales y distinción de fuentes 13 Filmar y editar videos 14 Habilidades de lectura y vocabulario 15 Arte digital 16 Gestionar y planificar el tiempo personal 17 Programación con Scratch 18 Conferencias o charlas online 19 La importancia de las TIC en la educación 20 Uso de la pizarra digital 21 Internet de las cosas Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio. Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores. Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos. Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo. permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos. Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos. Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular. *permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster *Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo. *Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes. Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes. Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida. favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo. Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo. Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard. •Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica.