cuestionario para alumnos del grupo 4203
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1 ¿ EL QUE PERMITE TRADUCIR UN PROGRAMA ESCRITORIO EN LENGUAGE DE PROGRAMACION ALENJUGE MAKINA ?
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2 ¿ LAS ETAPAS QUE DEBEN SEGUIRSE EN LA CONSTRUCCIUON DE UN PROGRAMA SON ?
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3 ¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?
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4¿En caso de presentarse una falla de sintaxis, en el proceso de programación, se procede ?
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5 ¿El diagrama de flujo es la representación grafica de un algoritmo, donde se visualiza el flujo de los datos y las operaciones (procesos) de un programa. Se caracteriza por?
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7 ¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?
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8 ¿Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.?
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Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de:
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Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de:
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El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita.
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Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel.
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Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado.
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Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal.
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Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas.
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A la secuencia de pasos que a continuación se describen. 1. Solicitar dato A. 2. Solicitar dato B. 3. Multiplicar dato A con dato B y el resultado asignarlo en C. 4. Despliega el mensaje .El resultado es:.,C Se le realiza el siguiente proceso
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Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de los resultados.
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Es el orden correcto de las fases para la resolución de un problema.
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La representación gráfica de la división del problema en subproblemas más simples, estableciendo un orden jerárquico y relaciones entre ellos. Es la más utilizada en la programación.
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Herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingles o español que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
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Programación que se caracteriza por definir objetos con un determinado conjunto de atributos, como pueden ser: las clases, herencias, métodos, polimorfismos, entre otros.
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