Relación con Planta y Animal
Froggy Jumps
Demuestra tu conocimiento sobre la relación con plantas y animales con este juego de preguntas.
Componentes del diseño curricular(Adecuación curricular 2022)
(Competencias Fundamentales
Desarrollo Personal y Espiritual; Ética y Ciudadana; Ambiental y de la Salud).
Competencias Específicas:
Asume una actitud constructiva, reflexiva y
en armonía en sí mismo, con los demás, con
su entorno y como parte de los seres vivos,
tomando acciones básicas y proactivas en
atención a su bienestar y uso sostenibles de los
recursos.
(Competencias Fundamentales
Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico; Resolución de Problemas; Científica y Tecnológica).
Competencias Específicas:
Aplica procedimientos organizados,
sistemáticos y creativos explorando,
construyendo, simulando y haciéndose
consciente de sus cuestionamientos a partir
de observación y medición llevando a cabo
de vivencias, experimentos, exploraciones y
observaciones guiadas.
Contenidos: Relación con plantas y
animales.
Estrategias de enseñanza y de aprendizaje: observación y debate.
Indicadores de logros: Identifican la relación entre plantas y animales.
Recursos: internet, tablet de los estudiantes, Educapley.
Criterio de evaluación: Mediante la interacción y cantidad de aciertos en este juego interactivo.
Componentes del diseño curricular(Adecuación curricular 2022)
(Competencias Fundamentales
Desarrollo Personal y Espiritual; Ética y Ciudadana; Ambiental y de la Salud).
Competencias Específicas:
Asume una actitud constructiva, reflexiva y
en armonía en sí mismo, con los demás, con
su entorno y como parte de los seres vivos,
tomando acciones básicas y proactivas en
atención a su bienestar y uso sostenibles de los
recursos.
(Competencias Fundamentales
Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico; Resolución de Problemas; Científica y Tecnológica).
Competencias Específicas:
Aplica procedimientos organizados,
sistemáticos y creativos explorando,
construyendo, simulando y haciéndose
consciente de sus cuestionamientos a partir
de observación y medición llevando a cabo
de vivencias, experimentos, exploraciones y
observaciones guiadas.
Contenidos: Relación con plantas y
animales.
Estrategias de enseñanza y de aprendizaje: observación y debate.
Indicadores de logros: Identifican la relación entre plantas y animales.
Recursos: internet, tablet de los estudiantes, Educapley.
Criterio de evaluación: Mediante la interacción y cantidad de aciertos en este juego interactivo.
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Âge recommandé: 7 ans
Créé par
Dominican Republic
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