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Ambiente Educativo

Mots Roulette

Adivina palabras relacionadas con la creación de un ambiente propicio para el aprendizaje.

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Créé par

Chile

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Ambiente EducativoVersion en ligne

Adivina palabras relacionadas con la creación de un ambiente propicio para el aprendizaje.

par javier gonzales
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P

Empieza por A

Método donde los estudiantes trabajan juntos para lograr un objetivo común, fomentando la interacción y el aprendizaje mutuo.

Empieza por B

Espacio dedicado a la lectura y consulta de materiales educativos, promoviendo la investigación y el acceso a la información.

Empieza por C

Modelo educativo donde los estudiantes estudian los contenidos en casa y aplican lo aprendido en clase, fomentando la participación activa.

Empieza por D

Variedad de costumbres, tradiciones y creencias presentes en un entorno educativo, enriqueciendo la experiencia de aprendizaje.

Empieza por E

Proceso continuo de retroalimentación que permite a los estudiantes mejorar su desempeño y comprensión de los contenidos.

Empieza por F

Estimulación de la capacidad de generar ideas originales y soluciones innovadoras, promoviendo un ambiente de aprendizaje dinámico.

Empieza por G

Conjunto de estrategias y normas utilizadas por el docente para organizar y mantener un ambiente de aprendizaje positivo y productivo.

Empieza por H

Recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, permitiendo la integración de la tecnología en el aula.

Empieza por I

Práctica que busca garantizar el acceso y la participación de todos los estudiantes, independientemente de sus características o necesidades.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas con propósitos pedagógicos, que favorecen el desarrollo de habilidades y el aprendizaje significativo.

Empieza por L

Capacidad de los directivos y docentes para guiar, motivar y coordinar acciones que promuevan la mejora continua en el ámbito educativo.

Empieza por M

Conocimiento y control de los propios procesos cognitivos, que permite a los estudiantes planificar, monitorear y regular su aprendizaje.

Empieza por N

Campo de estudio que investiga cómo el cerebro procesa la información y cómo se pueden aplicar estos conocimientos en el ámbito educativo.

Empieza por O

Proceso de acompañamiento que ayuda a los estudiantes a explorar sus intereses, habilidades y valores para tomar decisiones sobre su futuro académico y profesional.

Empieza por P

Diseño de actividades y contenidos educativos que guían el proceso de enseñanza-aprendizaje, adaptándose a las necesidades y contextos de los estudiantes.

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