Relier Pairs Juego de Conceptos de ProgramaciónVersion en ligne Encuentra las coincidencias entre los conceptos y sus descripciones en el campo de la programación. par Tomas Acosta 1 Una cadena de caracteres. Ej: Nombre_Robot= "Megatron" 2 Realizar una actividad de manera iterativa un número definido de veces 3 El tipo de motor que vamos a usar 4 Variable para definir un número. Ej: Número_motores=2 5 Realizar una acción de una lista predeterminada de acciones en función de una variable 6 Realizar una actividad de manera iterativa hasta que se cumpla una condición 7 La placa con la que vamos a trabajar 8 La "cajonera virtual" o variable donde puedo guardar muchas variables, palabras etc 9 Comprobar una condición, (ej: ¿se ha terminado de mover el robot?) Bucle while Comando Case o Switch Bucle for Comando IF MicroBit String Array, vector o arreglo Variable int (entero) Paso a Paso