Adivina la palabra educativaVersion en ligne Adivina palabras relacionadas con plataformas digitales y redes sociales en la educación par VALERIA TELLO VAZQUEZ A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes. Empieza por B Sitio web donde se publican regularmente artículos o entradas sobre un tema en particular. Empieza por C Que implica la participación conjunta de varias personas en la realización de una tarea. Empieza por D Proceso de conversión de información analógica en formato digital. Empieza por E Forma de educación a distancia que utiliza internet como plataforma de aprendizaje. Empieza por F Espacio virtual donde los usuarios pueden intercambiar opiniones y debatir sobre diversos temas. Empieza por G Uso de elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos para motivar y mejorar el aprendizaje. Empieza por H Etiqueta o palabra clave precedida por el símbolo #, utilizada en redes sociales para categorizar contenidos. Empieza por I Acción de comunicarse o relacionarse de manera recíproca entre personas o sistemas. Empieza por J Juego diseñado con un propósito educativo o formativo, más allá del entretenimiento. Empieza por L Sistema de gestión del aprendizaje que facilita la administración de cursos y contenidos educativos en línea. Empieza por M Metodología de aprendizaje que se basa en la entrega de contenidos breves y específicos. Empieza por N Persona que ha crecido en la era digital y está familiarizada con la tecnología desde temprana edad. Empieza por O Recursos educativos abiertos disponibles de forma gratuita para apoyar el aprendizaje y la enseñanza. Empieza por P Entorno digital que ofrece herramientas y recursos para la realización de actividades educativas. Empieza por Q Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico. Empieza por R Plataforma en línea que permite a los usuarios conectarse, interactuar y compartir contenidos. Empieza por S Representación de un proceso o situación real a través de un modelo virtual interactivo. Empieza por T Tecnologías de la información y la comunicación, utilizadas en el ámbito educativo para mejorar el aprendizaje. Empieza por U Persona que utiliza una plataforma digital o red social para acceder a contenidos y servicios. Empieza por V Comunicación en tiempo real a través de video y audio entre dos o más personas ubicadas en lugares distintos. Empieza por Y Persona que crea y comparte videos en la plataforma YouTube, generando contenido para su audiencia. Empieza por Z Plataforma de videoconferencias que permite la comunicación en tiempo real entre múltiples participantes.