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Adivina la palabra educativa

Mots Roulette

Adivina palabras relacionadas con plataformas digitales y redes sociales en la educación

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Adivina la palabra educativaVersion en ligne

Adivina palabras relacionadas con plataformas digitales y redes sociales en la educación

par VALERIA TELLO VAZQUEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por B

Sitio web donde se publican regularmente artículos o entradas sobre un tema en particular.

Empieza por C

Que implica la participación conjunta de varias personas en la realización de una tarea.

Empieza por D

Proceso de conversión de información analógica en formato digital.

Empieza por E

Forma de educación a distancia que utiliza internet como plataforma de aprendizaje.

Empieza por F

Espacio virtual donde los usuarios pueden intercambiar opiniones y debatir sobre diversos temas.

Empieza por G

Uso de elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos para motivar y mejorar el aprendizaje.

Empieza por H

Etiqueta o palabra clave precedida por el símbolo #, utilizada en redes sociales para categorizar contenidos.

Empieza por I

Acción de comunicarse o relacionarse de manera recíproca entre personas o sistemas.

Empieza por J

Juego diseñado con un propósito educativo o formativo, más allá del entretenimiento.

Empieza por L

Sistema de gestión del aprendizaje que facilita la administración de cursos y contenidos educativos en línea.

Empieza por M

Metodología de aprendizaje que se basa en la entrega de contenidos breves y específicos.

Empieza por N

Persona que ha crecido en la era digital y está familiarizada con la tecnología desde temprana edad.

Empieza por O

Recursos educativos abiertos disponibles de forma gratuita para apoyar el aprendizaje y la enseñanza.

Empieza por P

Entorno digital que ofrece herramientas y recursos para la realización de actividades educativas.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico.

Empieza por R

Plataforma en línea que permite a los usuarios conectarse, interactuar y compartir contenidos.

Empieza por S

Representación de un proceso o situación real a través de un modelo virtual interactivo.

Empieza por T

Tecnologías de la información y la comunicación, utilizadas en el ámbito educativo para mejorar el aprendizaje.

Empieza por U

Persona que utiliza una plataforma digital o red social para acceder a contenidos y servicios.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real a través de video y audio entre dos o más personas ubicadas en lugares distintos.

Empieza por Y

Persona que crea y comparte videos en la plataforma YouTube, generando contenido para su audiencia.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias que permite la comunicación en tiempo real entre múltiples participantes.

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