Adivina la palabra TENDENCIA DE RECLUTAMIENTOVersion en ligne Juego de adivinanzas sobre reclutamiento y métodos de reclutamiento. par Dayanna Sánchez R T M E S I E T C G M R I D S C A Empieza por R Proceso de identificar, atraer y seleccionar candidatos para ocupar puestos en una organización. Empieza por T Dirección o inclinación que se manifiesta en el ámbito del reclutamiento, como el uso de redes sociales. Empieza por M Procedimientos o estrategias utilizadas para llevar a cabo el reclutamiento de personal de manera efectiva. Empieza por E Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y adecuación al puesto. Empieza por S Etapa del proceso de reclutamiento en la que se eligen a los candidatos más idóneos para ocupar un puesto. Empieza por I Capacidad de un sistema para interpretar datos, aprender de ellos y utilizar el conocimiento adquirido en la toma de decisiones. Empieza por E Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y encaje con la cultura de la empresa. Empieza por T Conjunto de conocimientos, técnicas, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes y servicios, incluyendo la inteligencia artificial. Empieza por C Persona que se postula para ocupar un puesto de trabajo y es evaluada durante el proceso de reclutamiento. Empieza por G Estrategia que utiliza mecánicas de juego en entornos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas. Empieza por M Factor clave en la gamificación, busca incentivar la participación y el compromiso de los usuarios. Empieza por R Elemento común en la gamificación, se otorgan para incentivar comportamientos deseados. Empieza por I Estímulos utilizados en la gamificación para motivar la participación y el logro de objetivos. Empieza por D Elementos de juego aplicados en contextos no lúdicos para mejorar la experiencia del usuario. Empieza por S Resultado deseado de la gamificación, busca generar una experiencia positiva y gratificante para los usuarios. Empieza por C Elemento de gamificación que fomenta la rivalidad amistosa entre usuarios para motivar la participación. Empieza por A Objetivo de la gamificación, busca facilitar la adquisición de conocimientos de manera entretenida y motivadora.