Icon Créer jeu Créer jeu

Adivina la palabra TENDENCIA DE RECLUTAMIENTO

Mots Roulette

Juego de adivinanzas sobre reclutamiento y métodos de reclutamiento.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

3 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Adivina la palabra TENDENCIA DE RECLUTAMIENTOVersion en ligne

Juego de adivinanzas sobre reclutamiento y métodos de reclutamiento.

par Dayanna Sánchez
R
T
M
E
S
I
E
T
C
G
M
R
I
D
S
C
A

Empieza por R

Proceso de identificar, atraer y seleccionar candidatos para ocupar puestos en una organización.

Empieza por T

Dirección o inclinación que se manifiesta en el ámbito del reclutamiento, como el uso de redes sociales.

Empieza por M

Procedimientos o estrategias utilizadas para llevar a cabo el reclutamiento de personal de manera efectiva.

Empieza por E

Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y adecuación al puesto.

Empieza por S

Etapa del proceso de reclutamiento en la que se eligen a los candidatos más idóneos para ocupar un puesto.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para interpretar datos, aprender de ellos y utilizar el conocimiento adquirido en la toma de decisiones.

Empieza por E

Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y encaje con la cultura de la empresa.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos, técnicas, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes y servicios, incluyendo la inteligencia artificial.

Empieza por C

Persona que se postula para ocupar un puesto de trabajo y es evaluada durante el proceso de reclutamiento.

Empieza por G

Estrategia que utiliza mecánicas de juego en entornos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas.

Empieza por M

Factor clave en la gamificación, busca incentivar la participación y el compromiso de los usuarios.

Empieza por R

Elemento común en la gamificación, se otorgan para incentivar comportamientos deseados.

Empieza por I

Estímulos utilizados en la gamificación para motivar la participación y el logro de objetivos.

Empieza por D

Elementos de juego aplicados en contextos no lúdicos para mejorar la experiencia del usuario.

Empieza por S

Resultado deseado de la gamificación, busca generar una experiencia positiva y gratificante para los usuarios.

Empieza por C

Elemento de gamificación que fomenta la rivalidad amistosa entre usuarios para motivar la participación.

Empieza por A

Objetivo de la gamificación, busca facilitar la adquisición de conocimientos de manera entretenida y motivadora.

educaplay suscripción