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Esta programación es uno de los métodos de diseño más flexible y potente para mejorar la productividad de un programa. Se divide en módulos.
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Esta programación utiliza las técnicas tradicionales del campo de programación y dará de las décadas de 1960 y 1970. Produce programas bien escritos y fáciles de leer.
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Procedimientos, subprogramas o subrutinas en otros lenguajes de programación
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Tipo de datos que están ocultos en el interior de la función y son utilizados exclusivamente por la función
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Tipos de datos a los cuales se puede acceder desde cualquier función del programa
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Acción que ejecutan los objetos del mundo real como respuesta a un determinado estímulo
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Hecho de diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición interna de dicha entidad.
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Mecanismo que enlaza el código y los datos que manipula y mantiene a ambas entidades seguras de interferencias externas y mal uso.
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Característica que permite que una interfaz se pueda utilizar para una clase general de acciones
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El diagrama de N-S Nassi Schneiderman también es conocido como diagrama de
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Proceso por el que un objeto adquiere las propiedades de otro. Soporta el concepto de clasificación jerárquica
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Técnica de programación estructurada también denominada selección
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Características de los objetos, por ejemplo: en un carro, la potencia, número de matrícula, precio, número de puertas, etc.
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Abreviación de la programación orientada a objetos
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Única unidad o módulo donde se combinan los datos como las funciones que operan sobre esos datos.