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Crucigrama de Programación

Mots Croisés

A partir del libro Fundamentos de Programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos, resuelve el crucigrama con los principales conceptos de la Metodología de la Programación y Desarrollo de Software

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Mots Croisés

Crucigrama de ProgramaciónVersion en ligne

A partir del libro Fundamentos de Programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos, resuelve el crucigrama con los principales conceptos de la Metodología de la Programación y Desarrollo de Software

par Luna Uriarte Lizeth Rocío
1

Máquina para procesar información y obtener resultados en función de unos datos de entrada

2

Parte física de una computadora (dispositivos electrónicos)

3

Parte lógica de una computadora (programas)

4

Preciso, definido y finito, son las características de un…

5

En esta etapa del proceso de programación se determina qué hace el programa

6

Modulo de nivel más alto

7

Representación gráfica de un algoritmo

8

Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas

9

Escritura en un lenguaje de programación, de la representación del algoritmo desarrollada en las etapas precedentes

10

Este tipo de documentación es la que se incluye dentro del código del programa fuente mediante comentarios que ayudan a la comprensión del código

11

Otra forma de llamarle a los errores en el programa

12

Proceso de encontrar los errores del programa y corregir o eliminar dichos errores

13

Estos errores se producen normalmente por un uso incorrecto de las reglas del lenguaje de programación.

14

Estos errores se producen en la lógica del programa y la fuente del error suele ser el diseño del algoritmo

15

Este tipo de documentación incluye análisis, diagramas de flujo y/o pseudocódigos, manuales de usuario con instrucciones para ejecutar el programa e interpretar los resultados

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Esta programación es uno de los métodos de diseño más flexible y potente para mejorar la productividad de un programa. Se divide en módulos.

2

Esta programación utiliza las técnicas tradicionales del campo de programación y dará de las décadas de 1960 y 1970. Produce programas bien escritos y fáciles de leer.

3

Procedimientos, subprogramas o subrutinas en otros lenguajes de programación

4

Tipo de datos que están ocultos en el interior de la función y son utilizados exclusivamente por la función

5

Tipos de datos a los cuales se puede acceder desde cualquier función del programa

6

Acción que ejecutan los objetos del mundo real como respuesta a un determinado estímulo

7

Hecho de diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición interna de dicha entidad.

8

Mecanismo que enlaza el código y los datos que manipula y mantiene a ambas entidades seguras de interferencias externas y mal uso.

9

Característica que permite que una interfaz se pueda utilizar para una clase general de acciones

10

El diagrama de N-S Nassi Schneiderman también es conocido como diagrama de

11

Proceso por el que un objeto adquiere las propiedades de otro. Soporta el concepto de clasificación jerárquica

12

Técnica de programación estructurada también denominada selección

13

Características de los objetos, por ejemplo: en un carro, la potencia, número de matrícula, precio, número de puertas, etc.

14

Abreviación de la programación orientada a objetos

15

Única unidad o módulo donde se combinan los datos como las funciones que operan sobre esos datos.

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