Relier Pairs Orientada a religar ObjetosVersion en ligne Orientada a religar Objetos par EDUARDO DANIEL SOUZA GUIMARAES 1 O que são classes na Programação Orientada a Objetos? 2 Qual é o objetivo da programação orientada a objetos em relação à programação estruturada? 3 Quais são as três estruturas que resumem a programação estruturada? 4 As subclasses herdam todos os atributos e métodos da classe pai 5 Ocultação dos detalhes de implementação de um objeto e acesso controlado aos seus atributos 6 Capacidade de tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 7 O que são métodos em uma classe de Programação Orientada a Objetos? 8 Qual é uma desvantagem da programação orientada a objetos? 9 Qual é a principal diferença entre programação estruturada e programação orientada a objetos? 10 Qual é uma vantagem da programação estruturada? 11 Criar uma nova classe com novos atributos adicionados à classe original 12 O que é uma classe na Programação Orientada a Objetos? 13 O que são objetos na Programação Orientada a Objetos? 14 Quando uma classe incorpora todas as características de outra classe e adiciona suas próprias 15 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 16 Tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 17 Modificar a implementação de um método na classe filha 18 Simplificação ao criar o código 19 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 20 Colocar atributos de forma genérica que todas as classes vão ter em comum 21 Controlar o acesso aos atributos de um objeto é encapsulamento em programação orientada a objetos Um molde que define atributos e métodos Instâncias de uma classe, com características e comportamentos específicos significa sobrescrita de métodos em programação orientada a objetos é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos Na estruturada, há uma única rotina que executa todo o programa é a principal característica do encapsulamento em programação orientada a objetos é o objetivo do polimorfismo em programação orientada a objetos Estruturas de sequência, estruturas de decisão, estruturas de iteração Conjunto de características e comportamentos que definem objetos Controle melhorado sobre o fluxo de execução do código é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos é a relação entre uma classe pai e suas subclasses (filhas) é generalização em programação orientada a objetos é polimorfismo em programação orientada a objetos é herança em programação orientada a objetos Ações ou comportamentos que o objeto pode realizar é uma vantagem da herança em programação orientada a objetos Aproximar o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio de objetos reais Dificuldade de compreensão comparada à programação estruturada é especialização em programação orientada a objetos