Relier Pairs Orientada a religar ObjetosVersion en ligne Orientada a religar Objetos par EDUARDO DANIEL SOUZA GUIMARAES 1 Quais são as três estruturas que resumem a programação estruturada? 2 Criar uma nova classe com novos atributos adicionados à classe original 3 O que é uma classe na Programação Orientada a Objetos? 4 Simplificação ao criar o código 5 O que são classes na Programação Orientada a Objetos? 6 Tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 7 Colocar atributos de forma genérica que todas as classes vão ter em comum 8 Qual é o objetivo da programação orientada a objetos em relação à programação estruturada? 9 Qual é uma vantagem da programação estruturada? 10 O que são métodos em uma classe de Programação Orientada a Objetos? 11 Qual é uma desvantagem da programação orientada a objetos? 12 O que são objetos na Programação Orientada a Objetos? 13 Quando uma classe incorpora todas as características de outra classe e adiciona suas próprias 14 Modificar a implementação de um método na classe filha 15 Controlar o acesso aos atributos de um objeto 16 Ocultação dos detalhes de implementação de um objeto e acesso controlado aos seus atributos 17 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 18 Capacidade de tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 19 As subclasses herdam todos os atributos e métodos da classe pai 20 Qual é a principal diferença entre programação estruturada e programação orientada a objetos? 21 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros Na estruturada, há uma única rotina que executa todo o programa Conjunto de características e comportamentos que definem objetos é herança em programação orientada a objetos Dificuldade de compreensão comparada à programação estruturada Aproximar o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio de objetos reais Controle melhorado sobre o fluxo de execução do código é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos é o objetivo do polimorfismo em programação orientada a objetos é encapsulamento em programação orientada a objetos significa sobrescrita de métodos em programação orientada a objetos Ações ou comportamentos que o objeto pode realizar é a relação entre uma classe pai e suas subclasses (filhas) é polimorfismo em programação orientada a objetos é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos é a principal característica do encapsulamento em programação orientada a objetos é generalização em programação orientada a objetos Instâncias de uma classe, com características e comportamentos específicos é uma vantagem da herança em programação orientada a objetos Estruturas de sequência, estruturas de decisão, estruturas de iteração é especialização em programação orientada a objetos Um molde que define atributos e métodos