Icon Créer jeu Créer jeu

00CultDigitII00

Compléter

Algunas referencias para el aprendizaje de Cultura Digital II

Téléchargez la version papier pour jouer

Âge recommandé: 15 ans
19 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    Montenegro Mario
    Montenegro Mario
    01:53
    temps
    90
    but
  2. 2
    01:28
    temps
    84
    but
  3. 3
    Macias Enriquez
    Macias Enriquez
    01:59
    temps
    81
    but
  4. 4
    Jacqueline Quintanilla Escoto
    Jacqueline Quintanilla Escoto
    01:59
    temps
    81
    but
  5. 5
    pedrojesusinteto4
    pedrojesusinteto4
    02:08
    temps
    77
    but
  6. 6
    corona zuñiga 3
    corona zuñiga 3
    02:00
    temps
    71
    but
  7. 7
    ilich valdimir 1
    ilich valdimir 1
    02:04
    temps
    65
    but
  8. 8
    Jennifer Ailén flores Zúñiga
    Jennifer Ailén flores Zúñiga
    02:07
    temps
    63
    but
  9. 9
    Yahel Antonio Gonzalez Arredondo
    Yahel Antonio Gonzalez Arredondo
    02:02
    temps
    61
    but
  10. 10
    02:03
    temps
    61
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

00CultDigitII00

Algunas referencias para el aprendizaje de Cultura Digital II

Jorge Silva Granados
1

aprendizaje unidad pensamiento Digital desarrolle

La de de Cultura II busca que el estudiante procesos estructurados del y aprendizaje .

2

posturas estudiantado cri resultados generar

El adopta ? ticas , se previene , planea y aplica procedimientos para proyectos y obtener .

3

solucio problemas detecte genere Digital alcances Cultura

II invita al estudiante a que preguntas , necesidades , limitaciones y , en la ? n de diversos .

4

estudiantado materia ofrecer capacidad resolver desarrolle solucio

La busca que el su capacidad de problemas , su de ana ? lisis de diversas situaciones para una ? n .

5

automatizar presentan situaciones algunas estudiante capacidad cotidiana

El desarrolla su para o para resolver de forma manual que se le en su vida .