Icon Créer jeu Créer jeu

Aprende en línea

Mots Roulette

Adivina palabras relacionadas con el e-learning y la docencia en línea. ¡Demuestra tus conocimientos!

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    00:30
    temps
    0
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Aprende en líneaVersion en ligne

Adivina palabras relacionadas con el e-learning y la docencia en línea. ¡Demuestra tus conocimientos!

par FERNANDO FERNANDEZ GASCON
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades o actitudes a través de la instrucción o el estudio en línea.

Empieza por B

Método de enseñanza que combina la educación presencial con la educación en línea, aprovechando lo mejor de ambos enfoques.

Empieza por C

Conjunto de medidas y técnicas utilizadas para proteger la información y los sistemas en línea de amenazas y ataques cibernéticos.

Empieza por D

Interacción entre estudiantes o profesores a través de foros o plataformas de discusión en línea para debatir y compartir ideas.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje de los estudiantes en línea, a través de exámenes, tareas o proyectos.

Empieza por F

Espacio virtual en el que los estudiantes pueden discutir y compartir ideas sobre un tema específico en línea.

Empieza por G

Uso de elementos y técnicas de juego en la educación en línea para motivar y comprometer a los estudiantes.

Empieza por H

Aplicaciones y recursos utilizados en la educación en línea, como plataformas de aprendizaje, software de colaboración, etc.

Empieza por I

Comunicación y participación activa entre estudiantes y profesores en entornos virtuales de aprendizaje en línea.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para enseñar conceptos, habilidades o conocimientos específicos a través de la gamificación.

Empieza por L

Sistema de gestión del aprendizaje que permite administrar, distribuir y evaluar cursos en línea.

Empieza por M

Método de aprendizaje en línea que se basa en la entrega de contenido educativo en pequeñas unidades o fragmentos.

Empieza por N

Aplicación utilizada para acceder a internet y visitar sitios web, necesaria para el aprendizaje en línea.

Empieza por O

Metas o resultados esperados que se establecen al diseñar y desarrollar un curso de e-learning.

Empieza por P

Entorno virtual utilizado para impartir cursos en línea, que incluye herramientas de comunicación y recursos educativos.

Empieza por R

Materiales educativos utilizados en el aprendizaje en línea, como libros electrónicos, videos, presentaciones, etc.

Empieza por S

Tipo de aprendizaje en línea en el que profesores y estudiantes interactúan en tiempo real a través de videoconferencias.

Empieza por T

Profesional encargado de guiar y apoyar a los estudiantes en línea, brindando asesoramiento y retroalimentación.

Empieza por U

Persona que utiliza una plataforma de aprendizaje en línea para acceder a cursos y recursos educativos.

Empieza por V

Comunicación en línea que permite a los participantes interactuar a través de audio y video en tiempo real.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia en línea utilizada para realizar reuniones virtuales y clases en línea.

educaplay suscripción