Froggy Jumps ESTRUCTURA SI, ENTONCESVersion en ligne CONDICION SI, ENTONCES par JURI EVELYN NUÑEZ PORTILLA 1 ¿Para qué sirve ese bloque? a Para finalizar el juego. b Cuando se active, nos lleve a un punto específico. c Cuando se active, el personaje gane. 2 ¿Se puede cambiar el color de este bloque? a Si b No c A veces 3 ¿Qué función cumple este bloque? a Es un permiso en la programación. b Es una variable en la programación. c Es una condición en la programación. 4 ¿Para qué sirve ese bloque? a Para mover al personaje. b Para posicionar al personaje. c Para que cambie de disfraz el personaje. 5 En la programación de movimiento, este bloque nos ayuda a que ... a El personaje parezca que está moviéndose. b El personaje siga hacia la derecha c El personaje siga hacia la izquierda 6 ¿Cuál es el propósito principal de una sentencia "si, entonces" en Scratch? a Cambiar el fondo del escenario. b Controlar el flujo de un programa basado en una condición. c Reproducir sonidos en el programa. 7 En Scratch, ¿qué bloque se utiliza para crear una sentencia "si, entonces"? a Bloque "Mover 10 pasos". b Bloque "Cambiar [variable] por 5". c Bloque "Si [condición], entonces". 8 ¿Cómo se representa una sentencia "si, entonces" en Scratch? a Con un bloque "Siempre" seguido de una acción. b Con un bloque "Esperar 1 segundo" antes de realizar una acción. c Con un bloque "Si [condición], entonces" seguido de una acción. 9 En Scratch, ¿qué ocurre si la condición en una sentencia "si, entonces" es verdadera? a La acción se ejecuta. b La acción se omite. c La dirección del objeto cambia. 10 ¿Cuál es el propósito de una sentencia "si, entonces" en un juego de adivinanzas en Scratch? a Cambiar el fondo del escenario. b Evaluar si la suposición del usuario es correcta. c Reproducir música de fondo.