Icon Créer jeu Créer jeu

Estrategias para las buenas prácticas

Oui ou Non

Un juego para autoevaluar su aplicación de estrategias para las buenas prácticas.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 16 ans
4 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    01:10
    temps
    95
    but
  2. 2
    00:26
    temps
    60
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Estrategias para las buenas prácticasVersion en ligne

Un juego para autoevaluar su aplicación de estrategias para las buenas prácticas.

par Cristina Hernández
1

Fomenta la interacción entre los estudiantes y los profesores con pautas claras para comunicarse.

2

Propicia la cooperación entre los alumnos a través de tareas de discusión diseñadas para facilitar el aprendizaje colaborativo.

3

Impulsa el aprendizaje activo.

4

Permite a los estudiantes presentar proyectos y discutir entre ellos sus aportaciones, con especial énfasis en el tiempo destinado para la tarea.

5

Da retroalimentación de información y de reconocimiento con una respuesta pronta, oportuna y adecuada.

6

Comunica las expectativas académicas por medio de tareas desafiantes.

7

Respeta los diversos talentos y estilos de aprendizaje.

8

Permite al alumno elegir temas de interés para desarrollar los proyectos académicos.

9

Establece un contacto cercano entre los docentes y los estudiantes.

10

Fomenta la interacción social

11

Incorpora audio, video y enlaces a otros mundos virtuales a sus estrategias de enseñanza.

12

En la retroalimentación incluye comentarios individuales sobre el desempeño de los estudiantes

13

Identifica las dificultades en el aprendizaje de los contenidos y conocer de qué forma las TIC pueden ayudar a superarlas

14

Advierte el conocimiento previo de los alumnos para comprender cómo las TIC pueden generar un aprendizaje nuevo sobre el preexistente.

15

Prioriza la autoevaluación y la coevaluación entre los estudiantes

16

Contempla la flexibilidad de los entornos virtuales y no encuadrarse en un riguroso calendario que debe cubrirse.

17

Diversifica el uso y la aplicación de las herramientas de la plataforma

18

Presentar materiales didácticos en distintos formatos.

19

El trabajo colaborativo debe ser precedido por un trabajo individual para valorar el conocimiento previo del alumno.

20

Reflexiona y evalúa su práctica docente

educaplay suscripción