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Presentaciones tridimensionales. "7oC" 26/09/23 (D)

Froggy Jumps

(1)
El estilo, tema y materiales de trabajo posibilitan la construcción de proyectos 3D a partir de puntos y posteriormente líneas de un plano técnico o un boceto, un modelo o prototipo de representación tridimensional en los ejes de proyección.

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    Pech Cardeña Angel Emmanuel de Jesus
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    Heidi yam
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    Samuel Hoil
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    Damaris Canul
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    Irene Alonzo
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    Heidi yam
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    Jonatan cocom
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Froggy Jumps

Presentaciones tridimensionales. "7oC" 26/09/23 (D)Version en ligne

El estilo, tema y materiales de trabajo posibilitan la construcción de proyectos 3D a partir de puntos y posteriormente líneas de un plano técnico o un boceto, un modelo o prototipo de representación tridimensional en los ejes de proyección.

par Tareas de la clase.
1

Ilustrador cuyos dibujos deben ser vistos desde un punto determindo para conseguir el efecto 3D.

2

Es un poliedro que consta de dos caras iguales y paralelas llamadas bases, y de caras laterales que son paralelogramos.

3

Tienen tres dimensiones (longitud, profundidad y altura), es decir, son figuras que tienen volumen.

4

6 caras (12 aristas y 8 vértices) corresponde a un:

5

Selecciona el nombre del ejemplo proporcionado

6

Es una colección de puntos, líneas y triángulos que se utilizan para crear un objeto 3D

7

De acuerdo a sus dimensiones, es un objeto en:

8

Es un ejemplo de objeto 3D

9

Son modelos que representan un objeto usando una colección de puntos en el espacio con profundidad, anchura y altura , conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas,ángulos, etc

10

Se deriva o calcula, mediante algoritmos especiales diseñados para ello que toman datos de puntos, de líneas o de polígonos como muestra en un espacio .

11

Métodos para crear superficies

12

Método de interpolación para crear superficies de ráster

13

Una superficie contiene un número infinito de puntos, por lo cual:

14

Obra de Julián Beever

15

Representaciones que deben ser vistas desde un ángulo determinado para conseguir el efecto 3D

16

La industria audiovisual y de entretenimiento (cine, videojuegos), publicidad, arquitectura son :

17

Es un sistema de coordenadas 3D

18

Es un segmento con magnitud en tres direcciones que tiene su origen en un punto y su extremo en el otro.

19

Representación de vectores con magnitud en tres direcciones:

20

Es el punto donde se unen dos de sus lados, y al cual se corresponde un ángulo interior, así como uno exterior.

21

Los vértices A, B, C, D, E, F, G y H corresponden a la figura:

22

Los vértices de un polígono cóncavo también son llamados como:

23

Son representaciones gráficas de una magnitud y se dibujan como flechas.

24

Es cada una de las dos porciones en las que queda dividida una recta al ser partida desde cualquiera de los puntos que la componen.

25

Dibujo en el cúal los ejes de ancho y profundidad tienen la misma inclinación 30° respecto a la línea horizontal.

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