Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

6.1DECLARACIÓN exploracion

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Esta actividad realizo para saber cuanto aprendió el alumno de los temas anteriores y si tienes los putos importantes de cada uno de estos temas para poder continuar con el tema 6.1 DECLARACIÓN DE MÉTODO.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
6.1DECLARACIÓN exploracion
 

6.1DECLARACIÓN exploracionVersion en ligne

Esta actividad realizo para saber cuanto aprendió el alumno de los temas anteriores y si tienes los putos importantes de cada uno de estos temas para poder continuar con el tema 6.1 DECLARACIÓN DE MÉTODO.

par Laura Muñoz Leon
1

Se denomina Modularidad a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.

2

Bárbara Liskov establece que “modularización consiste en dividir un programa en módulos que pueden ser compilados de forma separada, pero que tienen conexiones con otros módulos”.

3

Return: indica las excepciones que puede generar y manipular el método.

4

Estos módulos que se puedan compilar por separado, pero que no tienen conexiones con otros módulos.

5

Los modificadoresDeMétodos pueden ser: public, protected, private, abstract, final, static, synchronized.

6

Un método tiene un único punto de inicio, representado por la llave de inicio {. La ejecución de un método termina cuando se llega a la llave final } o cuando se ejecuta la instrucción return.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.