ALGORITMOS INTERACTIVOSVersion en ligne Aprende algoritmos de una manera divertida. par Wilson Arrubla Mateus 1 ¿Qué son los organizadores gráficos en un algoritmo?. Definamos según la siguiente imagén: a Son diagramas de flujo b Son herramientas que facilitan el aprendizaje visual de los algoritmos c Son herramientas para procesar y organizar la información d Son simbolos gráficos que nos ayudan a mejorar el aprendizaje 2 Observa y diga cual gráfico muestra un algoritmo de una acción de tutela en Colombia a b c d 3 Señale el diagrama de flujo que calcula la suma d los 50 primeros números naturales a b c d 4 ¿Qué es un lenguaje de programación? a Es una forma de expresar gráficamente un programa a través de herramientas como los lenguajes de programación b Es un software de edición de texto y escritura digital c Es una forma de realizar un programa a través de códigos y diagramas de flujo d Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones 5 Un lenguaje de programación es utilizado para: a Controlar el comportamiento físico y lógico de una maquina b Es un programa utilizado para especificar los datos c Es una herramienta para operar una computadora d es un programa de tratamiento y utilización de datos para hacer funcionar una computadora 6 Los programas de computador tienen como finalidad resolver problemas específicos y el primer paso consiste en definir con precisión el problema hasta lograr la mejor comprensión posible. Señale el gráfico que mejor describe esta etapa. a b c d 7 ¿Qué es un algoritmo, según la definición vista en el tema 1, "conceptos básicos de algoritmos" a Es un programa que normalmente se traduce en un lenguaje de programación b Es una secuencia finita y ordenada de instrucciones que se han de seguir para resolver un problema c Es una forma gráfica, como un diagrama de flujo d Es un código o pseudocodigo de programación en forma explicativa 8 Señale las características de un algoritmo: a Elaborado, finito, concreto, sostenible y finito b Practico, invaluable, no ambiguo y fácil de resolver c Concreto, legible, eficiente, no ambiguo, preciso, definido y finito d Datos, procesos, estructura de control, programa e información 9 Las técnicas de representación de un algoritmo son: a Lenguaje de programación y algoritmico b Diagrama de flujo y resolución de problemas c Diagrama de flujo y pseudocódigo d Resolución de problemas e instrucciones de manejo del algoritmo 10 ¿Cómo se hace un algoritmo en pseudocódigo? a Inicio, leer programa, entrada y salida b Inicio, leer, lenguaje de programación. imprimir, fin c Inicio, variable, constante, imprimir, fin d Inicio, leer, calcular, imprimir, fin